<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://dogs-team.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 03 Mar 2009 08:58:27 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dogs-team.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>ОКНО</title>
			<description>&lt;P&gt;Помню ктото говорил что не знает тиму ОКНО на которую мы выхлдили (бы если не галимый техлуз! нам) &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Цитата :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-Недавно стало известно о том, что вы поедете на ASUS в составе ОКНО-Gaming. Можете рассказать поподробнее о том, что случилось?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;blowyourbrain: Когда я узнал, что Драг и Лост были кикнуты из Rush3D, я сразу написал Драгу и предложил собрать микс на ASUS. Потом задал тот же вопрос Лосту - и получил от обоих положительный ответ. Ну а найти +2 было несложно - Кави и Дред, с которыми я уже собирался ехать. Над названием тоже думать не пришлось, ОКНО - это наша традиция. :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;drag13: Смайлу было предложено набрать состав для поездки в китай с проживанием там, для тренировок. После встречи и разговора команды с менеджером 3 дня назад, он согласился завершить свой проект RuSh3D, и даже отдал им тег. Нынешняя команда RuSh3D это результат общего обсуждения состава команды в первую очередь старыми игроками ВП, т.к. нужно было подобрать состав, который сможет ком...</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;Помню ктото говорил что не знает тиму ОКНО на которую мы выхлдили (бы если не галимый техлуз! нам) &lt;/P&gt;&lt;P&gt;Цитата :&lt;/P&gt;&lt;P&gt;-Недавно стало известно о том, что вы поедете на ASUS в составе ОКНО-Gaming. Можете рассказать поподробнее о том, что случилось?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;blowyourbrain: Когда я узнал, что Драг и Лост были кикнуты из Rush3D, я сразу написал Драгу и предложил собрать микс на ASUS. Потом задал тот же вопрос Лосту - и получил от обоих положительный ответ. Ну а найти +2 было несложно - Кави и Дред, с которыми я уже собирался ехать. Над названием тоже думать не пришлось, ОКНО - это наша традиция. :)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;drag13: Смайлу было предложено набрать состав для поездки в китай с проживанием там, для тренировок. После встречи и разговора команды с менеджером 3 дня назад, он согласился завершить свой проект RuSh3D, и даже отдал им тег. Нынешняя команда RuSh3D это результат общего обсуждения состава команды в первую очередь старыми игроками ВП, т.к. нужно было подобрать состав, который сможет комфортно жить и общаться вместе довольно долгое время - выбранный вариант оказался самым приемлемым для всех.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Вы планируете что-то грандиозное с ОКНО-Gaming, или этог всего лишь mix на ASUS?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;blowyourbrain: Думаю, таким составом мы сыграем только на асусе, потому что Лост слишком гордый для того, чтобы играть таким составом. Его интересует только топ-1, и в принципе, я его понимаю. Самому надоело целый год бегать непонятно куда, не могу никуда пристроиться.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;drag13: Я лично не могу говорить про себя, т.к. возможно уйду из про доты, знаю, что Лост согласился пока играть только асус, кави дред и блова же собираются играть вместе и развивать команду. Я думаю, на дальнейшую судьбу команды сильно повлияют результаты асуса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;-Считаете ли вы, что с таким составом вы готовы стать top 1 ASUS?&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;blowyourbrain: Не готовы, но можем. На самом деле, лично мне не хватает поддержки со стороны дота комьюнити. А вообще - постараюсь накрутить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2009-03-03-26</link>
			<dc:creator>DoGVolkodaF</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2009-03-03-26</guid>
			<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 08:58:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вышла DotA AllStars 6.58!</title>
			<description>[Изменения в версии 6.58] &lt;p&gt; [Основные] &lt;p&gt; * Изменен герой Storm Spirit &lt;br /&gt; * изменено заклинание Dirge &lt;br /&gt; * Сделаны различные улучшения и оптимизации для повышения производительности скриптов карты &lt;br /&gt; * Добавлена команда -switch с помощью которой можно менять позиции игроков в случае ливерства &lt;p&gt; [Вещи и Артефакты] &lt;p&gt; * Изменена броня Blademail &lt;br /&gt; * Изменено оружие Cranium Basher &lt;br /&gt; * Изменен артефакт Heart of Tarrasque, теперь регенерация здоровья составляет 1% от текущего &lt;br /&gt; * Оружие Javelin, увеличены стоимость с 1400 до 1500 и урон с 16 до 21 &lt;br /&gt; * У артефакта Demon Edge уменьшена стоимость с 2600 до 2400 &lt;br /&gt; * Стоимость сборки арбалета Buriza увеличена с 1000 до 1200 &lt;br /&gt; * У артефакта Monkey King Bar увеличены урон с 75 до 80 и шанс баша с 30% до 35% &lt;br /&gt; * Артефакт Devine Rapier для сборки требует только Sacred Relic и Demon Edge, а урон составляет 200 едениц &lt;br /&gt; * Уменьшена цена сборки Eul&apos;s Scepter of Divinity с 800 до 600 золота &lt;br /&gt;...</description>
			<content:encoded>[Изменения в версии 6.58] &lt;p&gt; [Основные] &lt;p&gt; * Изменен герой Storm Spirit &lt;br /&gt; * изменено заклинание Dirge &lt;br /&gt; * Сделаны различные улучшения и оптимизации для повышения производительности скриптов карты &lt;br /&gt; * Добавлена команда -switch с помощью которой можно менять позиции игроков в случае ливерства &lt;p&gt; [Вещи и Артефакты] &lt;p&gt; * Изменена броня Blademail &lt;br /&gt; * Изменено оружие Cranium Basher &lt;br /&gt; * Изменен артефакт Heart of Tarrasque, теперь регенерация здоровья составляет 1% от текущего &lt;br /&gt; * Оружие Javelin, увеличены стоимость с 1400 до 1500 и урон с 16 до 21 &lt;br /&gt; * У артефакта Demon Edge уменьшена стоимость с 2600 до 2400 &lt;br /&gt; * Стоимость сборки арбалета Buriza увеличена с 1000 до 1200 &lt;br /&gt; * У артефакта Monkey King Bar увеличены урон с 75 до 80 и шанс баша с 30% до 35% &lt;br /&gt; * Артефакт Devine Rapier для сборки требует только Sacred Relic и Demon Edge, а урон составляет 200 едениц &lt;br /&gt; * Уменьшена цена сборки Eul&apos;s Scepter of Divinity с 800 до 600 золота &lt;br /&gt; * У артефакта Mask of Madness общий дополнительный урон теперь показывается в конце его действия, кроме того время перезаряди уменьшено с 30 до 25 секунд &lt;br /&gt; * У артефакта Diffusal Blade уменьшена ловкость с 25 до 22 &lt;br /&gt; * У артефакта Diffusal Blade заклинание Purge теперь длится 4 секунды на любых врагах &lt;br /&gt; * У Sentry Wards увеличен радиус обнаружения невидимок до 100 едениц &lt;br /&gt; * Руна Illusion теперь создает 2 иллюзии, однако они наносят меньший урон по врагам чем одна &lt;p&gt; [Герои] &lt;p&gt; * Изменен герой Storm Spirit &lt;br /&gt; * изменено заклинание Dirge &lt;br /&gt; * У Venomancer&apos;а изменено заклинания Shadow Strike &lt;br /&gt; * У Vengeful Spirit изменено заклинание Terror &lt;br /&gt; * У героя Bane Elemental изменено заклинание Fiend&apos;s Grip &lt;br /&gt; * У Silencer&apos;а заклинание Curse of the Silent теперь действует на некоторой области &lt;br /&gt; * Герой Necrolyte получил заклинание Heartstopper вместо Diffusion Aura &lt;br /&gt; * У Windrunner убрано ограничение на количество выстрелов под действием заклинания Focus Fire &lt;br /&gt; * У Rooftrellen броня Living Armor теперь действует и на здания &lt;br /&gt; * У Bone Fletcher&apos;а заклинание Death Pact теперь можно использовать на любого врага &lt;br /&gt; * У героя Spirit Breaker заклинение Charge of Darkness видно врагу только когда Spirit Breaker находится на расстоянии не более чем 2500 едениц &lt;br /&gt; * Spirit Breaker теперь получает иммунитет к магии при достижении максимальной скорости при действии заклинания Charge of Darkness &lt;br /&gt; * Также у Spirit Breaker&apos;а дополнительный урон от Empowering Haste теперь виден на панели управления героем в виде [+]Урон &lt;br /&gt; * Furion: Sprout теперь действует на самого себя &lt;br /&gt; * У Morphling&apos;а заклинение Morph теперь дает пассивно дополнительные 2/4/6/8 ловкости и силы при изучении &lt;br /&gt; * У мясника Pudge бонус силы от заклинания Flesh Heap, получаенный от героев, повышен с 0.3/0.6/0.9/1.2 до 0.9/1.2/1.5/1.8 &lt;br /&gt; * У героя Axe перезарядка Counter Helix теперь составляет 0.7/0.65/0.60/0.55 секунд вместо 0.6 &lt;br /&gt; * У Lucifer&apos;а дополнительный урон от заклинания Level Death теперь понижается только защитой от магии &lt;br /&gt; * Gерезарядка заклинания Doom у Lucifer&apos;а уменьшена на 20 секунд &lt;br /&gt; * Также у Lucifer&apos;а радиус действия заклинания Devour увеличена со 150 до 300 едениц &lt;br /&gt; * У героя Bloodseeker увеличена начальная сила с 18 до 23 едениц &lt;br /&gt; * Также у Bloodseeker&apos;а уменьшено время перезарядки Rupture со 100 до 70 секунд &lt;br /&gt; * У Sven&apos;а уменьшено время перезарядки заклинания God&apos;s Strength со 120 до 80 секунд &lt;br /&gt; * У Enchantress увеличен начальный урон на 10 едениц &lt;br /&gt; * У лучиницы Traxex улучшено уменеие Marksmanship и теперь даёт дополнительные 3 ловкости за каждый уровень (суммарно +15/30/45) &lt;br /&gt; * У Viper&apos;а перезарядка заклинания Viper Strike изменена с 80 до 80/50/30 секунд соответственно уровням &lt;br /&gt; * У Rhasta увеличен радиус заклинания Mass Serpent Ward &lt;br /&gt; * У Templar Assassin&apos;а увеличена скорость разворота &lt;br /&gt; * У Huskar&apos;а заклинание Life Break теперь замедляет магически невосприимчивых врагов &lt;br /&gt; * У Enigma уменьшена награда за Eidolons которые получают враги за их убийство &lt;br /&gt; * Также у Enigma уменьшена стоимость маны для заклинания Midnight Pulse со 135/150/165/180 до 95/110/125/140 секунд &lt;br /&gt; * У Lone Druid увеличен шанс заклинания Spirit Bear&apos;s Entangle с 16% до 20%, а его перезарядка с 6 до 5 секунд &lt;br /&gt; * У Ursa дополнительный урон от заклинания Enrage теперь отображается в виде [+]Урон в панеле управления героем &lt;br /&gt; * У Pugna теперь сильно уменьшено время перезарядки заклинания Life Drain при улучшеннии его артефактом Aghanim Scepter с 22 до 10 секунд &lt;br /&gt; * У Venomancer&apos;а увеличен радиус действия и радиус обзора вардов Plague Ward &lt;br /&gt; * Также у venomancer&apos;а изменен тип урона Poison Sting, теперь он является смертельным (вероятно при низком здоровье противника) &lt;br /&gt; * У Bane Elemental заклинание Fiend&apos;s Grip теперь пробуждает врага от заклинания Nightmare &lt;br /&gt; * Также у Bane Elemental убрано время дерегенерации заклинания Enfeeble &lt;br /&gt; * У героя Witch Doctor заклинание Voodoo Restoration теперь не вызывает заклинание Essence Aura &lt;br /&gt; * У Stealth Assassin убран стан и уничтожение деревьев бомбой Smokescreen &lt;br /&gt; * Также у Stealth Assassin&apos;а тип урона умения Backstab теперь является физическим &lt;br /&gt; * У General Proudmoore уменьшена допонительная скорость перемещеная от заклинания Captain CoCo&apos;s Rum с 30% до 10% &lt;br /&gt; * Также у Proudmoore время перезарядки Ghost Ship изменено со 100/80/60 секунд до единовременных 100 &lt;br /&gt; * У Spectre заклинание Haunt теперь оканчивается когда герой применяет заклинание Reality &lt;br /&gt; * У Keeper of the Light изменен радиус действия заклинания Mana Leak со 1200 до 550/700/850/1000 соответственно уровням &lt;br /&gt; * У Ghoul Naix увеличена стоимость маны для заклинания Open Wounds с 70/80/90/100 до 110 едениц &lt;br /&gt; * У Visage изменено заклинание Raise Revenants с 5/6/7 до 4/5/6 поднятых нежитей, радиус обзора уменьшен на 50%, урон с 29/39/49 до 40/46/52 &lt;br /&gt; * У Meepo заклинание Earthbind больше не действует на магически защищенных врагов &lt;br /&gt; * Также у Meepo изменен урон от заклинания Poof с 40/80/120/160 до 60/80/100/120 &lt;p&gt; [Команды] &lt;p&gt; * Изменена команда -vr (-VoteRandom): теперь список героев будет набираться по 1 герою из каждого типа (интелект/ловкость/сила/ближний бой/дальний бой) &lt;br /&gt; * Добавлен мод -mo(-MeleeOnly) - только герои ближнего боя &lt;br /&gt; * Добавлен мод -ro(-RangeOnly) - только герои дальнего боя &lt;br /&gt; * Изменена команда -mr(-moderandom): теперь выбор идёт между модами RD/SD/VR/ARAI &lt;br /&gt; * Добавлена команда -mines, показывающая сколько мин положено на карте &lt;br /&gt; * Добавлена новая глобальная команда -mc которая показывается частоту выпадания мультикаста у героя Ogre Magi &lt;br /&gt; * изменение в -ha (hookaccuracy): теперь подсчитываются только попадания по врагам &lt;p&gt; [Игровой процесс] &lt;p&gt; * Изменена система управления камерой. Камера больше не наводится на вашего возродившегося героя, если в это время происходит управление каким-либо союзником &lt;br /&gt; * Улучшена частей кода скриптов карты для улучшения её производительности &lt;br /&gt; * Улучшена производительность игры во время действия заклинания Epicenter &lt;br /&gt; * Убрана возможность взаимодействия с преметами, которая присутствовала в ранних версиях &lt;br /&gt; * Выбор (фокус) героя теперь автоматически восстанавливливается после воскрешения от артефакта Aegis &lt;br /&gt; * Улучшена производительность карты во время действия заклинания Echoslam &lt;br /&gt; * Улучшена производительность заклинания Macrorype &lt;br /&gt; * Улучшено заклинание Morphling&apos;а Waveform, теперь после его действия контроль над героем не теряется &lt;br /&gt; * Оптимизирован эффект Scorched Earth &lt;br /&gt; * Переписано заклинание Shadow Word, исправлены некоторые проблемы производительности и изменена иконка заклинания для придания большей реалистичности &lt;br /&gt; * Время отображнения заклинания Rupture теперь определяется более точно &lt;p&gt; [ Изменения записей повторов игры ] &lt;p&gt; * Добавлены новые данные в реплей для более интересной статистики &lt;br /&gt; * Данные конца реплея автоматически подтрверждаются в течении нескольких секунд после выхода трёх игроков &lt;br /&gt; * Исправлено некоторые ошибки с реплеями когда начавший игру игрок выходил из неё &lt;p&gt; [Визуальные улучшения] &lt;p&gt; * Улучшен визуальный эффект Chronosphere у Time Stopper&apos;а &lt;br /&gt; * Добавлены визуальные эффекты Sentinel Fortify и Scourge Fortify &lt;br /&gt; * Courier теперь появляется на расстоянии 175 едениц позади героя &lt;br /&gt; * Заклинание для зданий Glyph of Fortification больше не перезаряжается моментально в моде -wtf &lt;br /&gt; * Предупреждающее сообщение -test изменено с целью предотвратить некоторые эксплоиты &lt;br /&gt; * Goblin Techies теперь издают увеселительный звук когда кто-то погибает от их мин или когда они сами убивает себя &lt;br /&gt; * Новый вид иконки заклинания Venomancer&apos;s Shadow Strike &lt;br /&gt; * Новая победная анимация у героя Alchemist &lt;br /&gt; * Новая анимация атаки у Lion&apos;а &lt;br /&gt; * Добавлен звук нападающего Левиафана Tidehunter &lt;br /&gt; * Добавлен уменьшенный вид Invoker&apos;а &lt;br /&gt; * Изменен визуальный эффект Devour &lt;br /&gt; * Измене визуальный эффект Lucent Beam и Eclipse &lt;br /&gt; * Изменен визуальный эффект Test of Faith при его действии на союзников &lt;br /&gt; * Новый визуальный эффект для дополнительного урона заклинания Level Death у Doom Bringer &lt;br /&gt; * Сделан обмен местами иконок Penitence и Purification &lt;br /&gt; * Добавлен эффект у заклинания Macrorype &lt;br /&gt; * Добавлены цвета для определения типа Ring of Basilius &lt;br /&gt; * Изменена иконка Level Death &lt;br /&gt; * Изменена иконка заклинания Thunder Clap у Pandaren &lt;br /&gt; * Заклинания Dark Ritual и Death Pact теперь показывают количество бонусов &lt;br /&gt; * Имя гоблинов Techies теперь содержит имя третьего гоблина, поскольку их всегда было трое &lt;br /&gt; * Roshan стал более поворотливым &lt;br /&gt; * Изменена клавиша быстрого вызова у Faerie Dragon из-за конфликта &lt;br /&gt; * Изменена клавиша быстрого вызова у Undying из-за конфликта с аттрибутом &lt;p&gt; [Ошибки] &lt;p&gt; * Исправлен момент раздачи контроля для союзников в моде -sd &lt;br /&gt; * Исправлена ошибка с инициализацией мода -cm &lt;br /&gt; * Исправлена ошибка, позволяющая блокировать союзника под заклинанием Shadow Word &lt;br /&gt; * Исправлена ошибка связанная с нанесением двойного урона от Avalanche при Toss у Tini &lt;br /&gt; * Исправлена ошибка с подборкой предметов при нахождении в непосредственной близости кого-либо &lt;br /&gt; * Исправлены небольшие ошибки в заклинении Toss у Tini &lt;br /&gt; * Исправлена небольшая ошибка с подсчетом угла при действии заклинания Backstab &lt;br /&gt; * Добалено условние для предотвращения спама командой -roll &lt;br /&gt; * Временно убрана возможность разбирать артефакт Perseverance силам героя в связи с некоторыми проблемами, однако Courier и Circle of Power по прежнему могут разобрать его &lt;br /&gt; * Таверны на миникарте для Scourge теперь выглядят более красиво &lt;br /&gt; * Исправлеа ошибка графики при обмене позициями врагов с героем Kunkka &lt;br /&gt; * Исправлены места на карте, где можно было застрять при использовании Свитка Городского Портала &lt;br /&gt; * Исправлен радиус действия Gem of Truesight &lt;br /&gt; * Исправлено сочетание модов -omsc &lt;br /&gt; * Исправлено снятие заклинания Curse of the Silent при использовании ботинок Phase Boots &lt;br /&gt; * Исправлено имя и класс героя Proudmoore &lt;br /&gt; * Изменена горячая клавиша для Razor &lt;br /&gt; * Исправлено заклинание Shadow Wave &lt;br /&gt; * Исправлены вероятные ошибки при использовании курьеров &lt;br /&gt; * Исправлены ошибки, позволявшие управлять героями после завершения карты &lt;br /&gt; * Исправлены ошибки с освещением у войск произносящих заклинания &lt;br /&gt; * Исправлены несоответствия между вышками &lt;br /&gt; * Исправлена длительность замедления у заклинания Torrent &lt;br /&gt; * Исправлено заклинание Wall of Replica которого не работало на тех у кого была защита от магии &lt;p&gt; [Детали] &lt;p&gt; Броня Blade Mail (Старая версия) &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Blades of Attack (500) &lt;br /&gt; Chainmail (550) &lt;br /&gt; Рецепт (500) &lt;p&gt; Итого: 1550 &lt;p&gt; +15 едениц урона &lt;br /&gt; +5 едениц защиты &lt;p&gt; Пассивное: 20% получаемого урона в ближнем бою возвращалось нападающему в виде магического урона. &lt;p&gt; Броня Blade Mail (Новая версия) &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Broadsword (1200) &lt;br /&gt; Chainmail (550) &lt;br /&gt; Robe of the Magi (450) &lt;br /&gt; Без рецепта &lt;p&gt; Итого: 2200 &lt;p&gt; +22 еденицы урона &lt;br /&gt; +5 едениц защиты &lt;br /&gt; +10 едениц интелекта &lt;p&gt; Активное: 100% всего урона возвращается врагу в виде магического урона &lt;p&gt; Длительность: 4 секунды &lt;br /&gt; Перезарядка: 15 секунд &lt;br /&gt; Стоит маны: 25 едениц &lt;p&gt; Также теперь имеет визуальный эффект при активации &lt;p&gt; Пояснение: Возвращенный урон уменьшается физическим защитой дважды, первый раз когда вы получаете урон и второй раз когда враг получает его обратно. Например, заклинание уроном в 300 едениц уменьшается на 25% из-за брони героя, затем он возвращается обратно как магический урон, который уменьшается на другие 25% в виде защиты от магии если таковая имеется. &lt;p&gt; Cranium Basher (Старая версия): &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Mithril Hammer (1610) &lt;br /&gt; Gauntlets of Strength (150) &lt;br /&gt; Рецепт (1460) &lt;br /&gt; Итого: 3220 &lt;p&gt; +30 урона &lt;br /&gt; +3 силы &lt;br /&gt; 15% Bash (10% для дальнего боя) на 1.1 секунды &lt;br /&gt; Перезарядка: 0 &lt;p&gt; Баш сочетался с другими артефактами, эффект суммировался &lt;p&gt; Cranium Basher (Новая версия): &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Javelin (1500) &lt;br /&gt; Gauntlets of Strength (150) &lt;br /&gt; Рецепт (1450) &lt;br /&gt; Итого: 3100 &lt;p&gt; +30 едениц урона &lt;br /&gt; +3 еденицы силы &lt;p&gt; 25% Bash (10% для дальнего боя) в течении 1.1 секунды &lt;p&gt; Перезарядка: 2 секунды &lt;p&gt; Не сочетается ни с какими другими видами баша (по длительности) &lt;p&gt; Fiend&apos;s Grip (Старая версия) &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; 100/175/250 - стоимость маны &lt;br /&gt; 40/60/80 - маны и здоровья терялось в секунду &lt;p&gt; Заклинание действовало 5 секунд &lt;p&gt; 120 перезарядка &lt;br /&gt; 100/155/215 урона в секунду цели &lt;p&gt; Fiend&apos;s Grip (Новая версия) &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; 200/300/400 - стоимость маны &lt;br /&gt; без дополнительных потерь маны и хп &lt;br /&gt; Действовало 5 секунд &lt;p&gt; 120 перезарядка &lt;br /&gt; 100/155/215 урона в секунду цели &lt;p&gt; Передает 5% от маны противника к Bane Elemental в секунду &lt;p&gt; Shadow Strike (Устарел): &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Урон постепенный: 10/20/40/50 &lt;br /&gt; Урон изначальный: 50/70/70/100 &lt;br /&gt; Уменьшение скорости цели: 50% &lt;p&gt; Частота действия постепенного урона: 3 секунды &lt;br /&gt; Длительность: 15 секунд &lt;p&gt; Дальность произношения: 400 едениц &lt;br /&gt; Перезарядка: 22 секунды &lt;br /&gt; Стоимость маны: 90/105/120/135 едениц &lt;p&gt; Venomous Gale (взамен старому Shadow Strike): &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Испускает облако Venomous Gale, которое отравляет врагов поблизости. Враги получают урон и замедляются. &lt;p&gt; Радиус: 125 едениц &lt;br /&gt; Дальность снаряда: 800 едениц &lt;br /&gt; Перезарядка: 22 секунды &lt;p&gt; Стоимость маны: 90/105/120/135 едениц &lt;p&gt; Пояснение: Выпускаемый яд имеет некоторое направлени и при попадании во врагов вызывают эффект Shadow Strike &lt;p&gt; Terror (Старая версия): &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Уменьшает урон и защиту у врагов &lt;p&gt; Радиус: 700 едениц &lt;br /&gt; Перезарядка: 15 секунд &lt;br /&gt; Длительность: 20 секунд &lt;p&gt; Уменьшение урона: 5/10/15/20% &lt;br /&gt; Уменьшение брони: 2/3/4/5 едениц &lt;p&gt; Wave of Terror: &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Испускает волну страха впереди героя, которая уменьшает урон и защиту врагов. &lt;p&gt; Дальность волны: 1400 едениц &lt;br /&gt; Радиус: 350 едениц &lt;br /&gt; Перезарядка: 15 секунд &lt;br /&gt; Длительность: 20 секунд &lt;p&gt; Уменьшение урона: 5/10/15/20% &lt;br /&gt; Уменьшение брони: 2/3/4/5 &lt;p&gt; Dirge: &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Дальности атаки: 100 (ближний бой) &lt;br /&gt; Сила: 25 + 2.1 &lt;br /&gt; Ловкость: 10 + 0.8 &lt;br /&gt; Интеллект: 27 + 2.8 &lt;br /&gt; Скорость перемещения: 310 &lt;p&gt; Длительность произношения: 0.45 &lt;br /&gt; Главный атрибут: сила &lt;p&gt; Decay &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Dirge поглощает силу у вражеских героев после чего её можно некоторое время использовать. &lt;p&gt; Отбирается 4 силы у каждого вражеского героя на 21/24/27/30 секунд соответственно. &lt;br /&gt; Наносит 30/60/90/120 едениц магического урона &lt;p&gt; Стоимость маны: 70/90/110/130 едениц &lt;br /&gt; Перезарядка: 11/9/7/5 секунд &lt;br /&gt; Расстояние произношения: 625 едениц &lt;br /&gt; Радиус действия: 300 едениц &lt;p&gt; Soul Rip &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Перенаправляет жизненные силы врагов на выбранную цель, вылечивая или нанося в качестве урона 25 едениц жизни каждому кто рядом. &lt;br /&gt; Не влияет на ваших зомби, так как они невосприимчивы к магии. Можно применять на Tombstone (надгробная плита). &lt;p&gt; Предел юнитов: 5/10/15/20 &lt;br /&gt; Перезарядка: 25/20/15/10 секунд &lt;br /&gt; Стоимость маны: 50/75/100/125 едениц &lt;p&gt; Tombstone (надгробная плита) &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Нечистые силы вызывают Tombstone (надгробная плита). Зомби будут периодически появляться рядом с каждым вражеским юнитом и атаковать его. &lt;p&gt; Зомби имеют пассивный эффект замедления врагов на 7%. Зомби не управляемы. &lt;p&gt; Зона вызова зомби: 400/600/800/1000 едениц &lt;br /&gt; Периодичность: 3 секунды &lt;br /&gt; Длительность замедления: 2.5 секунды &lt;p&gt; Характеристики зомби: &lt;br /&gt; Здоровье: 30 едениц &lt;br /&gt; Защита: 0 (отсутствует) &lt;br /&gt; Тип защиты: Без защиты &lt;br /&gt; Полный иммунитет к магии &lt;br /&gt; Урон: 37-45 едениц &lt;br /&gt; Тип урона: Рубящий &lt;br /&gt; Скорость атаки: 1.6 &lt;br /&gt; Скорость перемещения: 375 едениц &lt;br /&gt; Награда за убийство: 5-7 золота &lt;p&gt; Пассивное действие: Deathlust - Если цель зомби имеет меньше 100/200/300/400 едениц здоровья, то зомби получает 50% скорости перемещения и атаки. &lt;p&gt; Tombstone (надргобная плита): &lt;p&gt; Длительность: 15/20/25/30 секунд &lt;br /&gt; Здоровье: 150/300/450/600 &lt;br /&gt; Броня: 10 едениц &lt;br /&gt; Тип брони: Средняя защита &lt;br /&gt; Полный иммунитет к магии &lt;br /&gt; Нет регенерации &lt;br /&gt; Награда за уничтожение: 70/90/110/130 золота &lt;p&gt; Перезарядка: 60 секунд &lt;br /&gt; Дальность произношения: 250 едениц &lt;p&gt; Стоимость маны: 120/130/140/150 едениц &lt;p&gt; Flesh Golem &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Превращает Dirge в монстра (голема). Во время превращения все окружающие враги попадают под действие заклинания Plague, сила &lt;br /&gt; которого зависит от расстояния до врагов. Также онозамедляет их на 7% на любом расстоянии в зоне действия. Когда враг находящийся под действием Plague умирает, его жизненные силы возвращаются к Dirge. &lt;p&gt; Перезарядка: 90 секунд &lt;br /&gt; Длительность: 30 секунд &lt;br /&gt; Стоимость маны: 100 едениц &lt;p&gt; Аура увеличения урона Plague: (старый Plague имел 20/25/30%) &lt;br /&gt; на максимальном расстоянии (700): 5/10/15% &lt;br /&gt; на минимальном расстоянии (150): 20/25/30% &lt;br /&gt; проценты высчитываются постоянно &lt;p&gt; Враги, умершие под действием Plague отдают свои жизненные силы Dirge: союзные войса вылечиваются на 3%, герои на 12% от максимального количества здоровья. &lt;p&gt; Storm Spirit: &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Дальности атаки: 500 едениц &lt;br /&gt; Сила: 17 + 1.5 едениц &lt;br /&gt; Ловкость: 22 + 1.8 &lt;br /&gt; Интеллект: 23 + 2.6 &lt;br /&gt; Скорость перемещения: 295 &lt;p&gt; Главный атрибут: интеллект &lt;p&gt; Static Remnant &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Raijin создает иллюзию себя на своей позиции, которая ничего не может делать. Когда враг касается иллюзии, она взрывается, нанося урон. &lt;br /&gt; Илююзия существует 12 секунд. &lt;p&gt; Урон: 140/180/220/260 едениц &lt;br /&gt; Радиус касания врагом: 210 едениц &lt;br /&gt; Радиус нанесения урона: 260 едениц &lt;br /&gt; Перезарядка: 4 секунды &lt;br /&gt; Стоимость маны: 70/80/90/100 едениц &lt;p&gt; Иллюзия появляется через 1 секунду после произношения заклинания. &lt;p&gt; Electric Vortex &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;p&gt; Storm фокусирует свою энергия для открытия электрической связи с врагом, к сожалению этот процесс замедляет действия Storm Spirit. &lt;p&gt; Сокращает расстояние на 100/150/200/250 в течении 1/1.5/2/2.5 секунд. &lt;br /&gt; Скорость перемещения снижается на 50% и на 3 секунды. &lt;p&gt; Дальность произношения: 300 едениц &lt;br /&gt; Стоимость маны: 100 едениц &lt;br /&gt; Перезарядка: 20 секунд &lt;p&gt; Overload &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Storm Spirit перегружает себя электрическими зарядами при произношения заклинаний. Общий заряд выпускается во время следующей атаки в виде пучка электричества, нанося повреждение и замедляя врагов. &lt;p&gt; Замедление: 80% скорости перемещения, длительность 0.6 секунд &lt;br /&gt; Урон: 30/45/60/75 едениц &lt;br /&gt; Радиус: 275 едениц &lt;p&gt; Ball Lightning &lt;br /&gt; ----------------------------------- &lt;br /&gt; Storm Spirit становится единным с энергией теряя свою материальную форму, что позволяет ему пролететь некоторое расстояние пока не закончится мана. В любой момент он может остановиться, однако находясь в форме энерги, он наносит попадающимся на пути &lt;br /&gt; врагам повреждения, которые зависят от пройденного им расстояния. &lt;p&gt; Урон: 8/12/16 за каждые 100 единиц полета &lt;br /&gt; Стоимость маны: (15 + 7% от максимального количества маны), в также затраты на полет (10+1% за каждые 100 единиц) &lt;br /&gt; Дальность произношения: По всей карте &lt;br /&gt; Перезарядка: 0 секунд &lt;p&gt; Скорость полета и радиус урона увеличивается с уровнем заклинания. Во время полёта Можно использовать заклинания, например например Static Remnant. &lt;p&gt; Спасибо IceFrog`у.</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2009-01-12-24</link>
			<dc:creator>ProRok</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2009-01-12-24</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 19:08:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Азбука начинающего госу.</title>
			<description>Азбука начинающего госу. &lt;br /&gt; С момента написания первой части «Азбуки начинающего госу», где описывались самые базовые понятия игры прошло почти два года. Однако, прошло всего полгода и волне юных дотаманов стало недостаточно общих понятий и они стали требовать теоретические аспекты доты. Выполняя требования масс было написано ряд статей о механике, видах и типах урона, системе стака, контроле рун, механике базовых и нейтральных крипов, принципе сочетания негативных и положительных заклинаний. В итоге из разрозненных статей и комментариев родилась вторая часть «Азбуки». Конечно многое из той статьи устарело и стало малоактуальным - как по объективным так и субъективным причинам, так как за полтора-два года механика доты, да и множество других факторов сильно изменилось, но я думаю статья принесла свою пользу и главное заложило определённое понимание построения дота-логики. &lt;p&gt; …Прошло время…ещё целый год… уровень игроков вновь подрос, значительно усовершенствовалась и сама дота! Нач...</description>
			<content:encoded>Азбука начинающего госу. &lt;br /&gt; С момента написания первой части «Азбуки начинающего госу», где описывались самые базовые понятия игры прошло почти два года. Однако, прошло всего полгода и волне юных дотаманов стало недостаточно общих понятий и они стали требовать теоретические аспекты доты. Выполняя требования масс было написано ряд статей о механике, видах и типах урона, системе стака, контроле рун, механике базовых и нейтральных крипов, принципе сочетания негативных и положительных заклинаний. В итоге из разрозненных статей и комментариев родилась вторая часть «Азбуки». Конечно многое из той статьи устарело и стало малоактуальным - как по объективным так и субъективным причинам, так как за полтора-два года механика доты, да и множество других факторов сильно изменилось, но я думаю статья принесла свою пользу и главное заложило определённое понимание построения дота-логики. &lt;p&gt; …Прошло время…ещё целый год… уровень игроков вновь подрос, значительно усовершенствовалась и сама дота! Начался период, в котором фраза teamplay стала не пустым звуком. Вновь начались споры и разногласия, ряд старых друзей стало интересовать и моё видение данного вопроса. В связи с тем, что последний год я играл на маленьком закрытом сервере и европейских пабах, отсутствие хорошей практики и здоровая лень долгое время мешали написанию этой статьи. И лишь случай изменил ситуацию. Вечерком после работы забрёл я в «PG» с целью проверить почту, повариться в игроманской атмосфере и чуток поглумиться в пабах. Увидя за соседним компьютером паренька загружающего доту предложил поиграть вместе, на что в ответ получил приглашение сыграть с ним на rihle. Уровень игры моего партнёра меня приятно удивил. Я увидел человека, который реально понимал что и для чего делает, следил за картой и производил в процессе игры действительно грамотные действия. Этого тунеядца звали Dota[Lucky]. Всего одна игра заставила меня понять, что всеми любимая игра достигла высокого уровня и появились профессионалы совместно с которыми можно реализовывать настоящий teamplay. &lt;p&gt; Реальное удовлетворение от осознания, что работа, произведённая пионерами доты по популяризации и повышению уровня игры принесла свои плоды (!!!) навела на мысли, что я давненько не вносил свою лепту. Решил исправить эту погрешность и представляю третью часть «Азбуки начинающего госу». &lt;p&gt; Не буду кричать, что я нереальный госу, как всегда, представлюсь достаточно просто – человек с большим опытом игры, доскональным знанием теории, прямыми руками и самое главное наличием части тела, которое может объединить все эти преимущества в единое целое. Цель написания этой статьи, как и всех других, преследует только одну цель – повышение уровня игры доты, и в первую очередь уровня русских игроков. &lt;p&gt; I.) Итак, начнём с самого простого вопроса – Что такое дота и в чём цель игры? Разочарую многих – это не скорейшая прокачка героев или сбор отдельных «решающих» артефактов и уж никак не игра в ганг. В кратком описании доты написана простая и сверхактуальная для нас истина - побеждает тот, кто сломает трон противника! Действительно хороший игрок тот, кто понимает одну важную истину - все действия производимые в игре: хороший кач, фарминг, ганг, с последующим убийством героя противника, не приближают нас к победе, а всего лишь увеличивают наш шанс на неё. К победе нас приближает только одно – то, что непосредственно продвигает нас к уничтожению вражеского трона – нанесение урона и в идеале уничтожение того, что стоит у нас на пути - вражеских пушек (в последующем бараков). Мнение, что необходимо отдавать первую пушку для того, чтобы противник углубился вглубь карты является абсолютно ошибочным и более того безграмотным, кто дочитает и осмыслит статью до конца согласится с этим. &lt;p&gt; Именно непонимание вышеописанных наиважнейших нюансов делает из многих хороших, опытных и пряморуких игроков, совершенно бездарных тиммейтеров. &lt;p&gt; II.) Вторым аспектом я хочу разъяснить роль каждого конкретного героя в игре. Много лет назад я доказывал, что нет плохих героев, а есть кривые руки. Сейчас утверждаю, что нет некомандных героев, есть кривое понимание общей концепции доты. &lt;p&gt; Каждый герой имеет свои недостатки и преимущества, и имеет возможность тем или иным способом влиять на игру. Обсудим исключительно важный нюанс, на котором в принципе и строится вся концепция доты. Принцип разделения героев – герои делятся не на силовиков и магов, хирокиллеров и саппортов, танков и фармеров – это всё следствия отношения и привязанности к определённым категориям, не отображающим реального расклада. Единственный актуальный момент – это эффективность героя на том или ином этапе игры. &lt;p&gt; Попытаюсь опять объяснить более доступно: - думаю, никто не будет спорить, что если свести в чистом поле (ну для простоты примера 1х1) разных героев 1 уровня, без артефактов и рун, то их боеспособность будет ой как не одинакова. Некоторые герои без труда одолеют своих противников. Если свести героев 6 или 8 уровня - расклад сил сильно изменится и уже целый ряд героев поднимется с низов или наоборот опустится в количестве побед. С каждым последующим уровнем ситуация будет постепенно меняться и сражения героев 25 уровня могут отображать зеркально противоположную первым битвам картину. Но есть одна закономерность – чем слабее герой соло на 25 уровне, тем он, как правило, либо более приспособлен для фарминга, в результате чего должен компенсировать (условно говоря к 25 уровню) свою врождённую слабость наличием более высококлассных артефактов, либо обладаtт способностями более качественного и быстрого кача, возможностями давления на противника, мешающими тому качаться, тем самым имея постоянно более высокий уровень. &lt;p&gt; К сожалению, многие даже очень хорошие игроки слишком увлекаются игрой в «войну», гангом и бесполезными битвами. А многие и просто не понимают задачи и роли своего героя. &lt;p&gt; III.) Расскажу о факторе, реальное осознание и понимание которого крайне важно. А именно, это принцип учёта урона в сражении. Люди, игравшие в РТС, с большим количеством юнитов, таких как Star Craft или Age of Empires поймут меня легко. Этот принцип универсален и актуален и для доты. За основу берётся соотношение урона, который наносится на определённом участке за определённый период времени одной стороной войск по отношению к другой в чистом виде, т.е. без наличия дополнительных факторов. Для доты этот фактор имеет более чем существенное добавление, на котором и строится вся механика битвы – это стартового урона, который наносится в начальный период боя (в доте это около 2-2,5 секунд). Поясню, в игре есть навыки, применение которых при учёте колдауна или просто наличия маны, хватает всего на 1 раз в бою. Или скажем эти 2 секунды нужны для того чтобы мили герою добежать до стрелка. Но в связи с тем, что в доте существует много заклинаний массового характера, я для лучшего понимания введу нестандартную единицу измерения - «секунду» жизнеспособности. Соотношение оставшегося количества жизни после стартового периода боя и урона получаемого героем в каждую последующую секунду, по отношению к этим же показателям противника, и есть основная составляющая любой битвы, как в сражениях 1х1, так и в любых других сочетаниях. &lt;p&gt; Попытаюсь объяснить более простым языком - то количество жизни, которое осталось после выплёскивания стартовых заклинаний противника и количество урона получаемого в последующем каждую секунду и есть боеспособность героя. Кто обладает большим количеством «секунд» в запасе, тот и выиграет бой. &lt;p&gt; Подведу итог первым трём пунктам. &lt;p&gt; Часть героев обладает вначале игры огромным стартовым уроном, который позволяет им диктовать на ранней стадии свои условия, и выполнять свою главную задачу – нанести как можно больше урона и в оптимальном варианте уничтожить вражескую вышку, бараки. Очень важно осознать, что в игре у всех героев задача одна – уничтожение вражеских строений, и некоторым из них надо успеть выполнить задачу за тот период времени, пока его боеспособность выше противника (пока он обладает большим количеством «секунд» жизнесобности). Все остальные действия: вынуждение противников получать на линии меньше опыта, перекрытие доступа к заработку денег и увеличение своего собственного, ганг и любые другие действия и сражения, не связанные с атакой и защитой зданий, – это лишь вынужденная необходимость для того, чтобы героям ранней стадии игры компенсировать разницей в уровнях и артефактах постоянно уменьшающуюся разницу между количеством боеспособности – и получить дополнительную отсрочку на выполнение ОСНОВНОЙ задачи. &lt;p&gt; Я понимаю, что малоопытным игрокам написанное здесь может очень трудно даваться к восприятию, но уверяю, что игрок, не имеющий полного понимания того, что я описал выше, вряд ли сможет рассчитывать на достойные успехи на высоком уровне. &lt;p&gt; IV) Исходя из вышеописанного команды распределяют пять героев по трём линиям. Как правило, герои поздней стадии не имеют острой необходимости быстрого повышения уровней, поэтому качаются в паре, агрессивные же герои стоят на линии соло. Если команда играет не сверхагрессивно, то при первой возможности один из героев (как правило, из категории плохо фармящихся) должен уйти в лес, увеличивая тем самым своё финансовое состояние и предоставляя возможность напарнику не делить с ним опыт на линии. &lt;p&gt; Подчеркну, что это понимание общего характера. Естественно, каждая команда разрабатывает свой вариант, в зависимости от своих и вражеских героев (я лично разрабатывал схемы с качем и в 3 героя на линии; а почему нет? – главное понимать что и для чего делается, а каждый игрок должён чётко представлять задачи своего героя в игре и поведения на линии и в бою) &lt;p&gt; Следующий фактор, обладание которым абсолютно необходимо хорошему игроку – тотальный контроль карты. Многие из нас играя, часто обижаются на союзников, не сообщивших об уходе с линии врага, но кроме себя винить никого не стоит - каждый игрок в команде обязан следить за всеми пятью точками на мини-карте (хотя конечно желательно отписывать и показывать потерю героя с видимости союзникам, включая уход врага на лечение). &lt;p&gt; В игре действительно сильных команд, слово «ганг» означает вовсе не уход героя с линии и отработка противника на другой – никто так просто не отдастся. Здесь работают более ухищрённые способы: временный крипинг на нейтралах со смещением на другую линию, специально выдержанная пауза после лечения, обмен линий с паузами, ну и конечно же руны! Контроль рун является абсолютно обязательным аспектом игры любой команды. Он даёт грандиозные преимущества на протяжении всей игры и открывает возможности для грамотного ганга (возврат иллюзии на свою линию и передвижение героя на чужую, скорость, невидимость, дабл демейдж на поздних стадиях). На мой субъективный взгляд, в команде всегда должен быть герой, обладающий возможностями тотального фокус-дамэйджа, (таких как журнеро, луна, лич), в обязанности которого должен входить контроль рун (желательно приходить за несколько секунд до появления руны). Соответственно, в период появления руны, все игроки команды, которой она не досталась, должны проявить повышенную внимательность и осторожность. Особенно, в период отсутствия ваших крипов на проходе (хороший игрок легко отсчитает паузу по таймеру). &lt;p&gt; Война за руны является не единственным аспектом ранней и средней стадии игры. В связи с тем, что один из героев уходит на крипинг в лес, получая значительные преимущества для себя и для команды в целом – задача команды противника – помешать или наказать особо неосторожных наглецов. Качающимся в лесах героям надо проявлять повышенную внимательность. Как правило герои, контролирующие руны, занимаются вылавливанием «нейтральных качков», устанавливая глаза во вражеских лесах. &lt;p&gt; Особенно внимательно надо относиться к собственной курице. Я, играя мобильным героем (идеальный вариант фурион), бывает веселюсь, устанавливая глаза между 1 и 2 пушкой врага и если не проспать – можно легко перехватить на подходе к последней пушке вражескую курицу. Теоретически, если отслеживать на карте раненых героев без потов, можно и без глаз, отсчитывая по таймеру волны крипов зашкериться в лесу. Но как правило, овчинка не стоит выделки - куча геморроя и потерянного времени ради пары пузырей и одного дохлого петуха. Стоит пробовать только если противник явно нуждается в потах и не уходит с линии, а прошло значительно много времени, что подразумевает наличие в курице ряда артефактов. Однако если всё таки прокатит – то с одной курицы почти gg. Вы козырно одеты, а один из противников голый и абсолютно деморализован. &lt;p&gt; V.) Следующий фактор, на который я хотел бы обратить внимание, не имеет прямого значения к игре, но осознание его, явно облегчит ваше понимание любой стратегии. Правило очень простое – все мы люди. Мы не роботы, все, даже самые хорошие игроки не могут ничего делать идеально. Даже если абстрагироваться от неигровых нюансов. У любого игрока в голове проходит одновременно множество параллельных процессов: надо следить за своим героем, противниками на экране - их маной и колдаунами заклинаний, жизнью своих и чужих крипов, мини-картой, отслеживанием игры в других участках, отсчётом своих и вражеских ушедших ультов, таймерами рун, крипов, закупкой и управлением курицей, написанием информации союзникам и т.д. Ни один игрок не может обладать абсолютной внимательностью и реакцией. Ни одна команда не сможет до доли секунды реализовать в бою запланированный командный spell-line. Потому что на всё влияет человеческий фактор как со стороны союзников, так и противников. &lt;p&gt; Для более простого понимания рассмотрим рядовой пример. Сможет ли сапёр-суицидник с даггером (ну пусть 7 уровня), спрятавшись в кустах, завалить, скажем Лиона 7 уровня. Легко! Ответите вы - даггер и суицид на автокасте – Лион не успеет за доли секунды блинка бросить стун. А сможет ли этот самый Лион, спрятавшись в кустах, завалить этого сапёра? Легко ответите вы! Стун, хекс, ульт и Сапёр просто не успеет блинкануться. &lt;p&gt; Срабатывает человеческий фактор – когда атакуемая сторона просто не успевает переключиться и реализовать сопротивление атакующему. &lt;p&gt; Наличие человеческого фактора повышает в реальности эффективность героев, не требующих дополнительно управления и повышает эффективность артефактов, наносящих урон «сам по себе». Банально в мясорубке, герою обладающему одновременно дагономом, гинзой, меказмом – очень сложно наиболее эффективно применить все артефакты в сочетании со скилами во время боя, а бывает может просто и не успеть… В то время как герой, к примеру, с радиансом и баттерфляем, будет наносить свой урон и отрабатывать эвайжен, в то время пока управляющий этим героем игрок, сможет сосредоточиться на максимально эффективном применении 1-2 имеющихся у героя навыков. &lt;p&gt; Игнорирование учёта человеческого фактора является сейчас одной из наиболее серьёзных ошибок многих команд. &lt;p&gt; VI.) Игра в доту это ещё и война за информацию, и в первую очередь информацию о местонахождении противника и сокрытии местонахождения собственного. Тот кто обладает большим количеством информации по сравнению с противником – обладает преимущественным положением. Это качается как примеров, приведённых в предыдущем пункте, так и войны за те же самые руны и лесной кач. &lt;p&gt; Как описывалось в начале статьи каждый герой обладает определённой боеспособностью на определённой стадии игры. Соответственно, определённой боеспособностью и обладает его команда. Та команда, чья эффективность в данный момент выше, должна либо непосредственно атаковать пушку, либо контролировать карту, для получения дополнительных бонусов – обеспечения кача своим героям поздней стадии игры, препятствия выхода с базы противникам, или ожидания решающей в бою руны – дабл дэмайджа или скорости. &lt;p&gt; На средних стадиях игры, наиболее эффективно применять так называемые засады: на линию в наглую выходит фармиться один герой, в то время как остальные 4 ждут в лесу. Противник старается выцепить залётного, пытаясь окружить его, соответственно передвигаясь вообще отдельно, что позволяет находящимся в засаде войскам поймать одного из гангающих. К моему удивлению на подобные засады периодически попадаются очень много реально хороших команд – не более одного раза за игру конечно – но иногда и его бывает достаточно. И что меня удивляет ещё больше, что после попадания одного из героев в ловушку, остальные, вместо того, чтобы вернуться к ближайшей пушке и попытаться её защитить хотя бы 4х5 (а атака на неё незамедлительно последует), струйкой стекаются на помощь залётному герою, что в большинстве случаев означает смерть практически всей команды. &lt;p&gt; Строго помните, что начиная со средней стадии игры фармиться, в т.ч. и в лесах, можно только в случае если ваша команда полностью контролирует карту и только при наличии свитка телепортации (ботинок телепортации). А при попытке наказать качающегося противника за неосторожность или наглость, быть уверенным, что наживка не вы. &lt;p&gt; VII) Я понимаю, что действительно хорошая статья конечно содержать многое, но задача этой части «Азбуки» - общее понимании игры и основы teamplay. Возможно когда-нибудь и будет собрано огромное учебное пособие по доте, но это огромный труд, требующий времени, а пока я вернусь к описанию некоторых нюансов начальной стадии игры, которые важны для командной игры. Но всё наши действия будут строиться на том, что описано выше. &lt;p&gt; Естественно, мы должны иметь большой опыт игры абсолютно за каждого героя, знать все их трудности и плюсы и ориентируясь от данного опыта, проанализировав героев противников и союзников, изначально должны определиться со своей манерой игры и сбором артефактов. &lt;p&gt; В зависимости от типа вашего героя стоит производить закупку, – как правило, героям, активирующимся на поздней стадии игры и соответственно имеющим малый приток денежных средств необходимо закупаться предметами долгосрочно пользования, агрессивные герои могут позволить себе роскошь, которая будет оправдана при грамотном использовании – пузырьки. &lt;p&gt; Сделаю маленькую сноску: я как правило первым артефактом покупаю курицу, и только придя на линию и увидев против кого я стою, оцениваю степень их агрессивности и начинаю производить закупки. &lt;p&gt; В случае закупки пузырьками моим предпочтением является бутыль за 700 монет (ухожу на линию пустым и чуть позже приносит курица). Имеется неисправленный косяк - после использования, его можно продать за 350 монет. Соответственно, даже если использовать его одноразово, то фактическое применение одного заряда (200 жизни и 100 маны) стоит всего 115 монет. Однако я не спешу его продавать. Пот исключительно полезен в бою, так как хоть и сбивается, но пополняет всего за 2 секунды. Сколько раз, убегая после боя, успевал выпить 1-2 заряда, разворачивался лицом к догоняющему и «удивлял». &lt;p&gt; Не стоит забывать, что каждая следующая перезарядка обходится бесплатно, во 2-х если всё таки возникнет ситуация когда необходимо вернуться на базу - время регенерации на базе проходит почти мгновенно (выпиваются все три заряда и пот заполняется снова). Можно использовать для пополнения маны после смерти. &lt;p&gt; Ну и конечно же дополнительная польза от рун! &lt;p&gt; Война на линии должна строится из общекомандных аспектов. Давно прошли те времена, когда война на линии представляла из себя соревнование по собиранию крипов (два года назад когда я утверждал, что хороший игрок должен собирать от 90-100% вражеских крипов и не менее 50% чужих надо мной смеялись – сейчас – при отсутствии на линии противника - это обязательный минимум). &lt;p&gt; Нынешняя война на линии это сборная солянка из множества нюансов: &lt;p&gt; 1. Вполне понятно, собирание вражеских и добивание своих крипов; &lt;p&gt; 2. Это как мы знаем из начала статьи – непосредственно нанесение урона пушкам (в последних версиях пушки не регенерируют! – заживают только бараки); &lt;p&gt; 3. Удержание линии на определённом участке – в зависимости от командных задач на игру и типа героя активным героям выгоднее воевать между пушками – так как, контролируя ситуацию, могут собирать своих и вражеских крипов, вынуждая противника либо дамэйджиться за крипа, либо тупо смотреть как уходит опыт и бабки – теоретически таким героям оптимально стремиться к тому чтобы стоять на линии между вражеским героем и его же крипами, полностью отделяя его от получения опыта. &lt;p&gt; Пассивным героям, естественно, выгодно воевать возле пушки, предпочтительно возле своей, – противник не может фокусить прямой атакой при подходе к крипам – так как пушка автоматически переключается на того, кто атакует героя (но стоит учитывать, что она не сменит цель пока не убьёт её, соответственно хороший игрок, поймав момент, когда противник неосторожно подставился под крипов может безболезненно нанести урон и под вражеской пушкой); &lt;p&gt; 4. Очень важный нюанс – получение опыта! Вас не удивляло когда стоя на линии с союзником и никуда не уходя с линии ваш союзник иногда получает уровень быстрее вас? Всё достаточно объяснимо. Дело в том, что радиус получения опыта представляет из себя вовсе не круг, а овал!!! Боковые части овала имеет совсем чуть-чуть, но меньший радиус, а задняя часть меньше где-то на 20%. Овал соответствует тому куда смотрит герой. &lt;p&gt; Объясняю проще – повернувшись к цели боком вы уменьшаете свой радиус получения опыта где-то на 1 клетку, повернувшись спиной на 2-2.5 клетки, при учёте также имеют значения возвышенности – в зависимости от высоты они также уменьшают радиус (это же относиться ко всем кастам не прямого действия). Вывод: при войне на линии – активный герой должен не только отодвигать противника, но и стараться как можно чаще, в буквальном смысле, разворачивать его спиной. &lt;p&gt; 5. Ещё один весомый принцип это «окучивание» противника – попыток нанести максимальное количество урона противника без изменения ситуации на линии. &lt;p&gt; Активные герои, стоя на линии сталкиваются с проблемой, которая заключается в старании одновременно удержать линию и при этом не дать противнику подойти к крипам для фарминга. Проблема заключается в том, что при прямой атаке врага на вашего героя переключаются вражеские крипы, что даёт вашим крипам преимущество и сдвигает линию под вражескую пушку. Для того чтоб это не произошло надо прибегать к различного рода хитростям: &lt;p&gt; - есть одна фишка - при атаке врага магией крипы не переключаются, соответственно при применении навыков, повышающих или видоизменяющих урон (к пр. стрелы дроу, висаджа, некролита), вручную – атака будет считаться магической и изменений на линии происходить не будет, но при применении автокаста – урон будет считаться физическим; &lt;p&gt; - следующий аспект – это атака из под горки – при атаки врага из под горки, независимо от того промахнулись вы или нанесли урон – вражеские крипы реагировать на это не будут; &lt;p&gt; - при выходе из тени первый удар также не является реагируемым – особенно применимо при игре ранж на ранж ночью; &lt;p&gt; VIII) Вот мы и дошли до самого главного – teamplay боёв. В своих старых статьях я сознательно избегал описания прокачки героев, сборов артефактов, советов по практическим связкам и т.п. Это делалось для того чтобы не вызывать кучу бесполезных споров. Я всего лишь хочу разъяснить общее понимание игры, не вдаваясь в нюансы. Не буду предлагать или критиковать определённые связки и тактики, а всего-лишь ограничюсь самыми ограничусь несколькими советами, знание которых абсолютно необходимо, делая упор не на собственное мнение и рекомендательные советы, а на описание наиболее основных ошибок. &lt;p&gt; Конечно рассматриваем стандартные ситуации 5х5 при наличии равных команд и равного положения в игре в данный момент. В случаях если вся команда противника жива и готова к обороне (атаке). &lt;p&gt; - первое и основное правило - атака вражеской пушки должна производиться всей командой (повторюсь, нюансы и хитрые планы не рассматриваем); &lt;p&gt; - перед атакой вся команда должна быть с полным здоровьем и маной, если кто то из союзников «покоцан» или не обладает маной для полноценного проведения боя – необходимо отступить и дождаться пока союзник не восстановиться – на поздних стадиях игры потеря нескольких секунд времени не сильно решает; &lt;p&gt; - перед атакой команда должна дождаться перезарядки ультимейтов и артефактов всех союзников; &lt;p&gt; - необходимо собрать как можно больше крипов для штурма башни, один, наиболее приспособленный герой, должен уйти вперёд и собрать волны вражеских крипов, в то время как остальная команда должна активно блокировать передвижения своих крипов, накапливая массу; &lt;p&gt; - перед атакой, по счётчику времени необходимо дождаться вражеской волны крипов и только после её уничтожения начинать атаку – чтобы в процессе боя не появились вражеские крипы; &lt;p&gt; - перед предполагаемым участком необходимо проставить глаза боя (при наличии у противника скиллов или артефактов, дающих невидимость или имеющих даггеры); &lt;p&gt; - важнейшее и абсолютно необходимое правило - у команды обязательно должен быть так называемый «таймер боя» - его отсчёт начинается с момента применения первого каста – на конкретный счёт каждый конкретный игрок должен применять свой заранее запланированный каст или комбинацию. Таймеров может быть несколько и применяться не только на команду в целом, но и на связки героев. &lt;p&gt; Во избежание споров тактики ведения боя описывать не буду – возможно когда-нибудь (ещё через годик J ) будет и четвёртая часть. Кто знает какой тематике она будет посвящена… &lt;p&gt; Я выражаю благодарность всем тем, кто в прямой или косвенной форме заставил меня написать эту статью. Всем тем, кто положительно отзывался о статьях предыдущих, (извиняюсь, что не смог ответить всем на вопросы и просьбы в личку и icq). Отдельно благодарю всех, кто критиковал мои статьи или высказывал несогласия с определёнными пунктами. Всем моим партнёрам и противникам в играх, которые высказывали несогласия с моими действиями и заставляли меня обдумывать причины недовольства. Спасибо даже тем, кто писал: всё бред – автор нуб – значит не смог написать достаточно понятно для людей, в плане интеллекта «альтернативно одарённых» J. Единственное, хочется чтобы критика, которой слава богу, раньше было очень мало, была обоснованной и указывала на реальные ошибки общей теории, а не кричала о чьём то имхо. Так как огорчает не причина критики, а её последствия: молодые перспективные игроки, прочитав неграмотные комментарии, будут сбиты с пути истинного J. &lt;p&gt; Статья писалась не для того, чтобы показать - мол я крут как якут – мне давно не надо никому доказывать свой скилл. Цель одна – повысить уровень игры любителей доты, повысить популярность самой игры и увидеть доту среди WCG дисциплин! &lt;p&gt; Я желаю всем успехов и побед в нашей любимой игре.</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2008-12-24-23</link>
			<dc:creator>ProRok</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2008-12-24-23</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 16:05:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>6.57</title>
			<description>[img]http://prodota.ru/tp-images/Image/news/LoadScreen(rus)657small.jpg[/img]Вышла очередная версия DotA Allstars 6.57. Множество изменений и улучшений, с полным списком вы можете ознакомиться далее. &lt;p&gt; * Изменен выбор героя при использовании команды -sd. Теперь три героя доступны для выбора как иконки в вашем круге силы &lt;br /&gt; * Куча исправлений и улучшений для возможностей перевода карты &lt;br /&gt; * Исправлено несколько багов Warcraft 1.20e, актуальных только для китайского коммунити &lt;br /&gt; * Некоторые улучшения производительности (в ближайшем будущем ожидается еще) &lt;br /&gt; *В вашем круге силы теперь 6 слотов инвентаря. Те предметы, которые там были раньше, теперь являются способностями. Невозможно поднимать своим кругом силы предметы, не принадлежащие вам &lt;br /&gt; * Купленные предметы,теперь появляются на вашем круге силы, вместо того чтобы образовывать огромную кучу в геометрическом центре созвездия магазинов &lt;p&gt; * Уменьшен кулдаун способности Shallow Grave &lt;br /&gt; * Немножко увеличена н...</description>
			<content:encoded>[img]http://prodota.ru/tp-images/Image/news/LoadScreen(rus)657small.jpg[/img]Вышла очередная версия DotA Allstars 6.57. Множество изменений и улучшений, с полным списком вы можете ознакомиться далее. &lt;p&gt; * Изменен выбор героя при использовании команды -sd. Теперь три героя доступны для выбора как иконки в вашем круге силы &lt;br /&gt; * Куча исправлений и улучшений для возможностей перевода карты &lt;br /&gt; * Исправлено несколько багов Warcraft 1.20e, актуальных только для китайского коммунити &lt;br /&gt; * Некоторые улучшения производительности (в ближайшем будущем ожидается еще) &lt;br /&gt; *В вашем круге силы теперь 6 слотов инвентаря. Те предметы, которые там были раньше, теперь являются способностями. Невозможно поднимать своим кругом силы предметы, не принадлежащие вам &lt;br /&gt; * Купленные предметы,теперь появляются на вашем круге силы, вместо того чтобы образовывать огромную кучу в геометрическом центре созвездия магазинов &lt;p&gt; * Уменьшен кулдаун способности Shallow Grave &lt;br /&gt; * Немножко увеличена награда за убийство бочек заводного гоблина &lt;br /&gt; * Немного уменьшен прирост разума у заводного гоблина &lt;br /&gt; * Затраты маны на Hookshot увеличены с 125 до 150 &lt;br /&gt; * Кулдаун Eclipse сменен с 140 секунд на всех уровнях до 160/150/140 секунд &lt;br /&gt; * Ульт Луны больше не продолжается после ее смерти, а интервал лучей увеличен с 0.5 до 0.6 секунд &lt;br /&gt; * Уменьшены кулдауны у Windrunner &lt;br /&gt; * Уменьшены прирост и базовое количество разума у Адмирала &lt;br /&gt; * Уменьшена длительность способности X Marks The Spot &lt;br /&gt; * Добавлен дополнительный манакост для ручного применения возврата способности X Marks The Spot &lt;br /&gt; * Увеличена стоимость маны на способность Корабль-призрак &lt;br /&gt; * Уменьшена на 5 единиц базовая скорость Омника &lt;br /&gt; * Увеличена базовая сила у Расты &lt;br /&gt; * Увеличен AOE у способности Fervor &lt;br /&gt; * Улучшена анимация каста Dark Seer &lt;br /&gt; * Немного увеличена длина ульта ДаркСира &lt;br /&gt; * Уменьшен базовый бонусный урон на ранних уровнях способности Geostrike &lt;br /&gt; * Улучшения механизма работы способности Shackleshot &lt;br /&gt; * Немного улучшены длительность и кулдаун способности Shackleshot &lt;br /&gt; * Уменьшен кулдаун ульта Расты &lt;br /&gt; * Уменьшен урон у иллюзий ульта спектры с 50% до 40% &lt;br /&gt; * Теперь у Haunt есть 1с задержка, во время которой клоны появляются, перед тем как атаковать цели &lt;br /&gt; * Увеличен AOE у способности Thunder Clap &lt;br /&gt; * Улучшено изменение манакоста и кулдауна с уровнями Primal Split &lt;br /&gt; * Улучшена способность Life Break &lt;br /&gt; * Улучшена Cast Point у Слардара &lt;br /&gt; * Увеличена AOE у Command Aura &lt;br /&gt; * Переработаны циферки у Voodoo Restoration &lt;br /&gt; * Небольшие улучшения Glyph of Fortification &lt;br /&gt; * Курица теперь 200 золотых &lt;br /&gt; * Улучшена прогрессия урона у эйдолонов Энигмы &lt;br /&gt; * Уменьшены хитпоинты у волков Оборотня &lt;br /&gt; * Уменьшен базовый армор у Ликантропа и его волчишек на 2 &lt;br /&gt; * Увеличена AOE у способности Empowering Haste &lt;br /&gt; * Способность Aphotic Shield улучшена с 100/125/150/175 до 110/140/170/200 &lt;br /&gt; * Увеличен до 18 секунд кулдаун у даггера &lt;p&gt; * Circle of Power теперь автоматически выделяется для каждого игрока в начале игры &lt;br /&gt; * Добавлено использование disablehelp для способности X Marks the Spot &lt;br /&gt; * Пофиксены кое-какие недоработочки с расположением деревьев у центрального спавна крипов у Скруджей &lt;br /&gt; * Незначительное изменение расположения верхней вышку у Скруджей &lt;br /&gt; * Ваш Circle of Power теперь графически выделяется, чтобы отличаться от кругов союзников &lt;br /&gt; * Убраны предыдущие изменения миникарты &lt;br /&gt; * Изменены значения bash`а у Roshan`а &lt;br /&gt; *Glyph of Fortification теперь является не предметом, а способностью Circle of Power, чтобы предотвратить некоторые вражеские абузы &lt;br /&gt; * Добавлено использование Disablehelp для способности Recall у Keeper of the Light &lt;br /&gt; *Добавлены новые реплики героев в команду -quote (Ogre Magi, Techies,Blademaster, Panda), также теперь при использовании этой командыотображается номер проигрываемой цитаты (если проигрывается случайная) &lt;br /&gt; * Измененая озвучка Windrunner&apos;а &lt;p&gt; * Adjusted neutral pullability area for the Scourge ancients a bit &lt;br /&gt; * Исправлены проблемы с камерой при респавне нескольких Мипо при помощи Аэгиса. &lt;br /&gt; * Fixed scoreboard consumables count &lt;br /&gt; * Fixed static field doing a small amount more than what the tooltip says &lt;br /&gt; * Fixed BKB being droppable after use when it&apos;s duration is decreasing &lt;br /&gt; * Исправлено отображения текста -sc &lt;br /&gt; * Исправлен баг с Phase Boots и Phase Puck&apos;а &lt;br /&gt; * Исправлена активизация Last Word при использовании Phase Boots. &lt;br /&gt; * Исправлены проблемы с путем крипом на боттоме сентов. &lt;br /&gt; * Исправлен баг в -dm который позволял купить того же героя еще раз. &lt;br /&gt; * Исправлено то, что доска с результатом не показывалась в -cm. &lt;br /&gt; * Исправлены проблемы в респавне героев при -dm (не dmap или dmar) &lt;br /&gt; * Исправлен тултип Dust of Appearance который не показывал кулдаун &lt;br /&gt; * Исправлена старая проблема с выбросом вещей пока вы под Berserker&apos;s Call &lt;br /&gt; * Теперь Flying Courier не может использовать Dust of Appearance &lt;br /&gt; * Исправлена проблема Dawn Tavern из которой нельзя было репикать при normal mode. &lt;br /&gt; * Исправлено что точка для выбора -RD не отмечалась как неисследованая для скоржей после конца фазы драфта. &lt;br /&gt; * Исправен редкий баг когда лимит Psionic Trap не срабатывал.</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2008-11-12-21</link>
			<dc:creator>alexrazor</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2008-11-12-21</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 09:20:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DreamHack</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/news/DreamHack_winter_2008.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Осталось всего лишь несколько недель до крупнейшего в мире киберспортивного праздника! DreamHack снова с нами, а вместе с ним и новый DotA турнир &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;DreamHack Winter 2008&lt;/span&gt; в Иёнкопинге, Швеция. Каждый раз сюда приезжают лучшие команды Европы, чтобы принять участие в крупнейшем LAN турнире. Участие в нем уже подтвердили такие команды как&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;MeetYourMakers&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Germany.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;mousesports&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;SK-&lt;/span&gt;Gaming , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;diamondZ e.V.&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Swed...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/news/DreamHack_winter_2008.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;p&gt; Осталось всего лишь несколько недель до крупнейшего в мире киберспортивного праздника! DreamHack снова с нами, а вместе с ним и новый DotA турнир &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;DreamHack Winter 2008&lt;/span&gt; в Иёнкопинге, Швеция. Каждый раз сюда приезжают лучшие команды Европы, чтобы принять участие в крупнейшем LAN турнире. Участие в нем уже подтвердили такие команды как&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;MeetYourMakers&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Germany.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;mousesports&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;SK-&lt;/span&gt;Gaming , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;diamondZ e.V.&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Sweden.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Gvision&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Denmark.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Mom Equals Toilet&lt;/span&gt; и многие шведские команды. Это далеко не окончательный список, и мы вправе надеяться, что в турнире примут участие и команды с постсоветского пространства:&lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Russia.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;RuSh3D&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Europe.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;KS.int&lt;/span&gt; , &lt;img src=&quot;http://prodota.ru/tp-images/Image/flags/Ukraine.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;DTS&lt;/span&gt; !</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2008-11-09-20</link>
			<dc:creator>alexrazor</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2008-11-09-20</guid>
			<pubDate>Sun, 09 Nov 2008 20:37:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>чеиндж доты 6.55</title>
			<description>Общее: &lt;br /&gt; --------- &lt;br /&gt; * Добавлен новый герой (Windrunner) &lt;br /&gt; * Добавлен новый герой (Admiral Proudmoore) &lt;br /&gt; * Добавлен новый предмет (Magic Stick,239688) &lt;br /&gt; * Добавлен новый предмет (Dust of Appearance) &lt;br /&gt; * Добавлен новый предмет (Phase Boots) &lt;br /&gt; * Добавлен новый предмет (Glyph of Fortification) &lt;p&gt; * Новый загрузочный экран &lt;br /&gt; * Изменен ландшафт и некоторые здания на базах у Скружей и Сентинелов &lt;br /&gt; * Добавлен новый мод (-captainsmode/-cm) &lt;br /&gt; * Переписана система респауна (возрождения) нейтральных крипов. Сначала счетчик идет до 0, затем появляются крипы. Через 30 секунд появляются нейтралы. &lt;br /&gt; * Улучшены некоторые графические моменты, а так повышена производительность &lt;br /&gt; Скилы: &lt;br /&gt; * Переработан Keeper of the Light &lt;br /&gt; * Некоторые изменения скилов у Enchantress &lt;br /&gt; * Переработана метка Bounty Hunter&apos;a &lt;br /&gt; * Сбалансирован Insatiable Hunger &lt;br /&gt; * Уменьшен радиус обзора Spin Webs, а так же переработаны кулдаун и требуемое к...</description>
			<content:encoded>Общее: &lt;br /&gt; --------- &lt;br /&gt; * Добавлен новый герой (Windrunner) &lt;br /&gt; * Добавлен новый герой (Admiral Proudmoore) &lt;br /&gt; * Добавлен новый предмет (Magic Stick,239688) &lt;br /&gt; * Добавлен новый предмет (Dust of Appearance) &lt;br /&gt; * Добавлен новый предмет (Phase Boots) &lt;br /&gt; * Добавлен новый предмет (Glyph of Fortification) &lt;p&gt; * Новый загрузочный экран &lt;br /&gt; * Изменен ландшафт и некоторые здания на базах у Скружей и Сентинелов &lt;br /&gt; * Добавлен новый мод (-captainsmode/-cm) &lt;br /&gt; * Переписана система респауна (возрождения) нейтральных крипов. Сначала счетчик идет до 0, затем появляются крипы. Через 30 секунд появляются нейтралы. &lt;br /&gt; * Улучшены некоторые графические моменты, а так повышена производительность &lt;br /&gt; Скилы: &lt;br /&gt; * Переработан Keeper of the Light &lt;br /&gt; * Некоторые изменения скилов у Enchantress &lt;br /&gt; * Переработана метка Bounty Hunter&apos;a &lt;br /&gt; * Сбалансирован Insatiable Hunger &lt;br /&gt; * Уменьшен радиус обзора Spin Webs, а так же переработаны кулдаун и требуемое количество маны &lt;br /&gt; * Небольшие изменения в базовых статах Anti-Mage&apos;a &lt;br /&gt; * Исправлен шанс уворота Blur с каждым уровнем &lt;br /&gt; * Переработаны статы Call of the Wild &lt;br /&gt; * Немного уменьшена зона видимости у Watcher&apos;a &lt;br /&gt; * Скорость передвижения у Rhasta немного увеличена &lt;br /&gt; * Улучшена Brilliance аура у Crystal Maiden &lt;br /&gt; * Небольшие изменения в статах Bloodbath на начальных уровнях &lt;br /&gt; * Немного увеличена дальность действия Spirit Lance &lt;br /&gt; * Переработано количество ловкости у Sven&apos;а в зависимости от уровня &lt;br /&gt; * Увеличена броня Sand King&apos;а &lt;br /&gt; * Изменен блинк SA так, что он телепортируется за спину цели &lt;br /&gt; * Уменьшен кулдаун Chaos Meteor с 70 до 55 &lt;br /&gt; * Сбалансирован Haunt кулдаун (150/120/90 -&gt; 120) &lt;br /&gt; * Изменена стоимость маны для Crippling Fear &lt;br /&gt; * Изменена стоимость маны для 2 и 3 левела скила Death Pact &lt;br /&gt; * Изменен куладун Psionic Trap &lt;br /&gt; * Уменьшено время действия Battery Assault &lt;br /&gt; * Увеличен Hookshot кулдаун &lt;br /&gt; * Quill Spray - стоимость маны больше не увеличивается с новым уровенм &lt;br /&gt; * Уменьшен дневной радиус видимости у птичек Visage до 400 &lt;br /&gt; * Убран магический иммунитет у 3 уровневых Revenants и добавлен просто резист к магии &lt;br /&gt; * Увеличена скорость передвижения приведений у Exorcism &lt;br /&gt; * Увеличена базовая сила у Death Prophet&apos;а &lt;br /&gt; * Добавлена еще одна стрела к Medusa Split Shot &lt;br /&gt; * Переработан кулдаун ульты у Medusa Purge с 12/11/10 до 12/10/8 секунд &lt;br /&gt; * Уменьшен кулдаун Chronosphere &lt;br /&gt; * Ravage AOE уменьшен для 1 и 2 левелов &lt;br /&gt; * Уменьшен Guardian Angel AOE, а так же время действия &lt;p&gt; * Изменена система работы Scroll of Town Portal &lt;br /&gt; * Переработан Black King Bar &lt;br /&gt; * Сбалансированы Sange, Yasha, и Sange and Yasha &lt;br /&gt; * Изменен рецепт Lothar&apos;s Edge &lt;br /&gt; * Изменен рецепт Diffusal Blade &lt;br /&gt; * Изменен рецепт Maelstrom &lt;br /&gt; * Aegis теперь воскрешает на месте смерти с полными хп и маной. Не передается и не дропается. При респауне Рошана возвращается к нему, даже если не было использовано &lt;br /&gt; * Теперь сообщается кто взял Aegis &lt;br /&gt; * Увеличен Guinsoo&apos;s Scythe of Vyse куладун &lt;br /&gt; * Сбалансирована Manta Style &lt;br /&gt; * Уменьшен кулдаун Kelen&apos;s Dagger с 30 до 15 секунд &lt;br /&gt; * Kelen&apos;s Dagger теперь работает только для урона, который делает сам игрок &lt;br /&gt; * Изменено общее количество Observer Wards до 2 &lt;br /&gt; * Уменьшена зона видимости Sentry Ward&apos;ов &lt;br /&gt; * Couriers теперь не могут ставить ванды &lt;br /&gt; * Изменена цена Blades of Attack (650-&gt;500) &lt;br /&gt; * Изменена цена Chainmail (620-&gt;550) &lt;br /&gt; * Изменена цена Gloves of Haste (550-&gt;500) &lt;br /&gt; * Изменена цена рецпта Armlet &lt;br /&gt; * Изменена цена рецпта Power Treads &lt;br /&gt; * Параметр ХП у Vanguard увеличен до 50 &lt;br /&gt; * Увеличена скорость передвиженя у Boots of Travel до 5 &lt;br /&gt; * Boots of Travel - изменено время телепорта (4-&gt;3 seconds) &lt;br /&gt; * Увеличена скорость регенерации у Heart с 11 до 15 &lt;br /&gt; * Добавлен предмет Scroll of Town Portal в Goblin Shop вместо Javelin &lt;br /&gt; * Добавлен предмет Ring of Regeneration в Goblin Shop вместо Hyperstone &lt;br /&gt; * Добавлен предмет Magic Stick в Goblin Shop вместо Gloves of Haste &lt;p&gt; * Когда есть только один асист при убийстве другого игрока, то очко засчитывается тому кто асистил. Когда много асистов, то золото распределяется среди всех игроков, кто асистил. &lt;br /&gt; * Переработана First Blood - теперь дается тем кто асистил, если героя добили крипы. &lt;br /&gt; * Золото с башни распределяется среди Скуржей или Сентинелов, в зависимости от того, кто последний добил башню. &lt;br /&gt; * Если башню заденаили (добили свои же), то 50% голда все равно идет к противоположной команде (раньше было 0%). &lt;br /&gt; * Переработаны награды за убийства. &lt;br /&gt; * Roshan теперь становится сильнее не после смерти, а всегда, в течени всей игры. &lt;br /&gt; * Увеличен опыт при убийстве героя (+8 за кждый уровень) &lt;br /&gt; * Убийство героя теперь дает золото всем, кто был рядом в зоне (+40) &lt;p&gt; * Предметы на базе можно покупать без курьера (после покупки они дропаются на землю) &lt;br /&gt; * Добавлена новая команда -quote # и -quote random will play a random hero quote. Актуально для Witch Doctor, Nightstalker, Alchemist, Silencer, Sniper и Rhasta &lt;br /&gt; * Изменена территория вокруг Goblin Shops а так же слегка увеличена зона действия &lt;br /&gt; * Buyback теперь находится в Circle of Power &lt;br /&gt; * Магазины теперь могут быть добавлены в группы контроля (назначены на быстрые клавиши) &lt;br /&gt; * Изменены тексты у некоторых предметов (Magical Bottle, Refresher Orb, Eye of Skadi, Blade Mail, Gem of True Sight, Null Talisman, Staff of Wizardry, Scroll of Town Portal, Belt of Giant Strength, Point Booster, Energy Booster, Vitality Booster, Soul Booster и Tangos) &lt;br /&gt; * Исправлен старый баг с Viper Strike &lt;br /&gt; * Уменьшен дополнительный урон у Rune Illusions &lt;br /&gt; * Добавлена новая команда для перемещения вещей: (-itemswap x y где x и y - место предмета в инветране). Актуально для непередаваемых вещей и вещей с активным кулдауном. &lt;br /&gt; * Исправлены некоторые баги -kickafk &lt;br /&gt; * У Sentinel исправлена модель одного магазина (там где ванды, баночки и тп) &lt;br /&gt; * Couriers теперь могут дропать все вещи сразу &lt;br /&gt; * Добавлена иконка бафа для Blur &lt;br /&gt; * Добавлены звуки для магазинов (когда кликаешь по ним) &lt;br /&gt; * Визуальный эффект Blur различен для своих/врагов &lt;br /&gt; * Изменено время -SD, теперь оно как у AP &lt;br /&gt; * Исправлен Maledict, теперь больше не зависает на герое &lt;br /&gt; * Исправлен баг с Devour and Decrepify &lt;br /&gt; * Испрвлены некоторые баги с Nature&apos;s Attendants &lt;br /&gt; * Изменены модели тронов у Скуржей и Сентинелов &lt;br /&gt; * Добавлена новая модель с короной у King Leoric &lt;br /&gt; * Улучшен запас Glaives of Wisdom &lt;br /&gt; * Многочисленные изменения в ландшафте по всей карте &lt;br /&gt; * Изменена базовая сила у Alchemist &lt;br /&gt; * Изменена анимация передвижения Magnus &lt;br /&gt; * Добавлен визуальных эффект для &apos;своих&apos; у Charge of Darkness &lt;br /&gt; * Изменен визуальный эффект Black Hole &lt;br /&gt; * Добавлена новая анимация Night Stalker в течении ночи &lt;br /&gt; * Переименован магазин с новыми рецептами &lt;br /&gt; * Добавлена команда, по котороый можно смотреть Hook Accuracy (-ha) &lt;br /&gt; * Изменена работа команды -ms (более точно) &lt;br /&gt; * Испрвлена Blackhole, особенно эффект затягивания &lt;br /&gt; * Радиус лечения фонтана на базе слегка увеличен &lt;br /&gt; * Добавлено сообщение о том, кто добил башню &lt;br /&gt; * Исправлен ландашафт около Scourge Secret Shop &lt;br /&gt; * Добавлен новый мод -fastrespawn(-fr), всё респаунится в 2 раза быстрее. &lt;br /&gt; * Смена параметров Power Treads теперь не сбивает другие команды &lt;br /&gt; * Убаран апгрейд маны у Crow &lt;br /&gt; * Исправлены некоторые баги с выделением World Tree (PGRu-Unexpect3D) &lt;br /&gt; * Изменен текст у King Leoric &lt;br /&gt; * Изменен графический эффект у Freezing Field (больше не вызывает большую нагрузку на систему) &lt;br /&gt; * Добавлены некоторые данные к реплеям &lt;br /&gt; * Пофиксен баг с командой -di &lt;br /&gt; * -sc теперь спаунит одинаковых героев на всех линиях &lt;br /&gt; * Revenant теперь не может атаковать предметы &lt;br /&gt; * Добавлен мод -trees, все деревья респаунтятся мгновенно &lt;br /&gt; * Исправлен баг с Holy Persuation и Infest &lt;p&gt; Некоторые детали: &lt;br /&gt; ------------------- &lt;p&gt; Blades of Attack: &lt;br /&gt; ================== &lt;br /&gt; Blades of Attack 650 -&gt; 500 &lt;br /&gt; Dagon рецепт не изменен (общая стоимость на 150 меньше) &lt;br /&gt; Crystalys рецепт не изменен (общая стоимость на 150 меньше) &lt;br /&gt; Armlet рецепт на 150 дороже &lt;p&gt; Gloves of Haste: &lt;br /&gt; ================= &lt;br /&gt; Gloves of haste 550-&gt;500 &lt;br /&gt; Midas рецепт не изменен (общая стоимость на 50 меньше) &lt;br /&gt; Treads рецепт на 50 дороже &lt;br /&gt; Armlet рецепт на 50 дороже &lt;p&gt; Chainmail: &lt;br /&gt; ============ &lt;br /&gt; Chainmail 620-&gt;550 &lt;br /&gt; Buckler/Mekansm рецепт не изменен (общая стоимость на 70 меньше) &lt;br /&gt; Blademail рецепт не изменен (общая стоимость на 70 меньше) &lt;br /&gt; Assault Cuirass рецепт не изменен (общая стоимость на 70 меньше) &lt;p&gt; Vanguard: &lt;br /&gt; ========= &lt;br /&gt; Дает на 50 хп больше &lt;p&gt; Kelen&apos;s Dagger: &lt;br /&gt; ================ &lt;br /&gt; Куладун изменен с 30 до 15секунд &lt;p&gt; Old BKB &lt;br /&gt; ========= &lt;br /&gt; Ogre Axe (1000) &lt;br /&gt; Broadsword (1200) &lt;br /&gt; Рецепт (1600) &lt;br /&gt; 18 Урона &lt;br /&gt; 10 Силы &lt;br /&gt; 85 секунд куладун &lt;br /&gt; 9 секунд &lt;br /&gt; Всего: 3800 &lt;p&gt; New BKB &lt;br /&gt; ========= &lt;br /&gt; Ogre Axe(1000) &lt;br /&gt; Mithril Hammer (1610) &lt;br /&gt; Recipe (1300) &lt;br /&gt; 24 урона &lt;br /&gt; 10 Силы &lt;br /&gt; 80/75/70/65/60/55 секунд кулдаун &lt;br /&gt; 10/9/8/7/6/5 секунд &lt;br /&gt; Всего: 3910 &lt;p&gt; Old TP Scroll: &lt;br /&gt; =============== &lt;br /&gt; Только один игрок может телепортироваться к одной башне. &lt;br /&gt; Бонус к броне &lt;br /&gt; Бонус зависит от времени телепорта &lt;br /&gt; 12 секунд кулдаун в магазине &lt;p&gt; New TP Scroll: &lt;br /&gt; =============== &lt;br /&gt; Любое количество игроков могут телепортироваться к одному зданию &lt;br /&gt; Вы можете сами выбрать в какую точку около здания вам надо портануться &lt;br /&gt; Только свои могут видеть точное место, куды вы портаетесь &lt;br /&gt; Не дает бонусной брони &lt;br /&gt; 2 секунды кулдаун в шопе &lt;br /&gt; Продается в Goblin Shops &lt;p&gt; Old Boots of Travel: &lt;br /&gt; ==================== &lt;br /&gt; +85 скорость передвижения &lt;br /&gt; Teleport: &lt;br /&gt; 4 секунды кастуется &lt;br /&gt; 60 кулдаун &lt;br /&gt; 75 стоимость маны &lt;p&gt; New Boots of Travel: &lt;br /&gt; ==================== &lt;br /&gt; +90 скорость передвижения &lt;br /&gt; Телепорт: &lt;br /&gt; 3 секунды кастуется &lt;br /&gt; 60 кулдаун &lt;br /&gt; 75 стоимость маны &lt;p&gt; Old Lothar&apos;s Edge: &lt;br /&gt; ================== &lt;br /&gt; Blades of Alacrity (1000) &lt;br /&gt; Blades of Alacrity (1000) &lt;br /&gt; Claymore (1400) &lt;br /&gt; Рецепт (650) &lt;br /&gt; +21 урона &lt;br /&gt; +21 ловкости &lt;br /&gt; Wind Walk (активнй, 9 длительность, 17 кд, 75 стоиость маны, 20% бонус к скорости бега) &lt;br /&gt; Всего: 4050 &lt;p&gt; New Lothar&apos;s Edge: &lt;br /&gt; =================== &lt;br /&gt; Mithril Hammer (1610) &lt;br /&gt; Quarterstaff (900) &lt;br /&gt; Scroll (1100) &lt;br /&gt; +38 урона &lt;br /&gt; +10 скорость атаки &lt;br /&gt; Wind Walk (активнй, 9 длительность, 20 кд, 75 стоиость маны, 20% бонус к скорости бега) &lt;br /&gt; Всего: 3610 &lt;p&gt; Old Maelstrom: &lt;br /&gt; ============== &lt;br /&gt; Mithri Hammer (1610) &lt;br /&gt; Boots of Elvenskin (450) &lt;br /&gt; Рецепт (1300) &lt;br /&gt; Всего: 3360 &lt;p&gt; New Maelstrom: &lt;br /&gt; ============== &lt;br /&gt; Claymore (1400) &lt;br /&gt; Boots of Elvenskin (450) &lt;br /&gt; Рецепт (1400) &lt;br /&gt; Всего: 3250 &lt;p&gt; Old Diffusal Blade: &lt;br /&gt; ==================== &lt;br /&gt; Blades of Alacrity (1000) &lt;br /&gt; Robe of the Magi (450) &lt;br /&gt; Рецепт (1550) &lt;br /&gt; +15 ловкость &lt;br /&gt; +6 интеллект &lt;br /&gt; 18 Mana Burn &lt;br /&gt; Всего: 3000 &lt;p&gt; New Diffusal Blade: &lt;br /&gt; ==================== &lt;br /&gt; Blades of Alacrity (1000) &lt;br /&gt; Blades of Alacrity (1000) &lt;br /&gt; Robe of the Magi (450) &lt;br /&gt; Рецепт (850) &lt;br /&gt; +25 ловкость &lt;br /&gt; +6 интеллект &lt;br /&gt; 20 Mana Burn &lt;br /&gt; Всего: 3300 &lt;p&gt; Old Manta: &lt;br /&gt; =========== &lt;br /&gt; Diffusal Blade (3000) &lt;br /&gt; Vitality Booster (1100) &lt;br /&gt; Рецепт (1400) &lt;br /&gt; +23 ловкость &lt;br /&gt; +6 интеллект &lt;br /&gt; +250 HP &lt;br /&gt; 36 Mana Burn &lt;br /&gt; Всего: 5500 &lt;p&gt; New Manta: &lt;br /&gt; =========== &lt;br /&gt; Diffusal Blade (3300) &lt;br /&gt; Vitality Booster (1100) &lt;br /&gt; Рецепт (1400) &lt;br /&gt; +30 ловкость &lt;br /&gt; +6 интеллект &lt;br /&gt; +250 HP &lt;br /&gt; 40 Mana Burn &lt;br /&gt; Всего: 5800 &lt;p&gt; Old Sange: &lt;br /&gt; ========== &lt;br /&gt; 16 сила &lt;br /&gt; 10% Maim (10% замедление скорость передвижения на 6 секунд) &lt;br /&gt; 10 урон &lt;br /&gt; Ogre Axe (1000) &lt;br /&gt; Belt of Giant Strength (450) &lt;br /&gt; Рецепт (800) &lt;br /&gt; Всего: 2250 &lt;p&gt; New Sange: &lt;br /&gt; =========== &lt;br /&gt; 16 сила &lt;br /&gt; 15% Maim (20% замедление скорость передвижения на 4 секунды) &lt;br /&gt; 10 урон &lt;br /&gt; Ogre Axe (1000) &lt;br /&gt; Belt of Giant Strength (450) &lt;br /&gt; Рецепт (800) &lt;br /&gt; Всего: 2250 &lt;p&gt; Old Yasha: &lt;br /&gt; ========== &lt;br /&gt; 16 ловкость &lt;br /&gt; 10% скорость атаки &lt;br /&gt; 10% скорость передвижения &lt;br /&gt; Blades of Alacrity (1000) &lt;br /&gt; Boots of Elvenskin (450) &lt;br /&gt; Рецепт (800) &lt;br /&gt; Всего: 2250 &lt;p&gt; New Yasha: &lt;br /&gt; ========== &lt;br /&gt; 16 ловкость &lt;br /&gt; 15% скорость атаки &lt;br /&gt; 10% скорость передвижения &lt;br /&gt; Blades of Alacrity (1000) &lt;br /&gt; Boots of Elvenskin (450) &lt;br /&gt; Рецепт (800) &lt;br /&gt; Всего: 2250 &lt;p&gt; Old Sange and Yasha: &lt;br /&gt; ===================== &lt;br /&gt; 16 сила &lt;br /&gt; 16 ловкость &lt;br /&gt; 15% Maim (30% замедление скорости передвижения на 6 секунд) &lt;br /&gt; 15% скорость атаки &lt;br /&gt; 15 уврон &lt;br /&gt; 15% скорость передвижения &lt;br /&gt; Sange (2250) &lt;br /&gt; Yasha (2250) &lt;br /&gt; Рецепт: 800 &lt;br /&gt; Всего: 5300 &lt;p&gt; New Sange and Yasha: &lt;br /&gt; ===================== &lt;br /&gt; 16 сила &lt;br /&gt; 16 ловкость &lt;br /&gt; 15% Maim (30% замедление скорости передвижения и 15% замедление скорости атаки на 4 секунд) &lt;br /&gt; 15% скорсоть атаки &lt;br /&gt; 12 урон &lt;br /&gt; 12% скорость передвижения &lt;br /&gt; Sange (2250) &lt;br /&gt; Yasha (2250) &lt;br /&gt; Рецепт (500) &lt;br /&gt; Всего: 5000 &lt;p&gt; Скорость передвижения не стакается с Яшей &lt;p&gt; Old Sentry Wards: &lt;br /&gt; ================= &lt;br /&gt; Vision: 200 &lt;br /&gt; Truesight: 1100 &lt;br /&gt; Стоимость: 200 &lt;br /&gt; Зарядов: 2 &lt;br /&gt; Длится 6 минут &lt;p&gt; New Sentry Wards: &lt;br /&gt; ================== &lt;br /&gt; Vision: 200 &lt;br /&gt; Truesight: 700 &lt;br /&gt; Стоимость: 200 &lt;br /&gt; Зарядов: 2 &lt;br /&gt; Длится 3 минуты &lt;p&gt; Old Observer Wards: &lt;br /&gt; =================== &lt;br /&gt; Vision: 1600 &lt;br /&gt; Стоимость: 200 &lt;br /&gt; Зарядов: 2 &lt;br /&gt; Длится 6 минут &lt;br /&gt; Максимальное количество: 3 &lt;br /&gt; Stock Cooldown: 6 minutes &lt;p&gt; New Observer Wards: &lt;br /&gt; ==================== &lt;br /&gt; Vision: 1600 &lt;br /&gt; Cost: 200 &lt;br /&gt; Зарядов: 2 &lt;br /&gt; Длится 6 минут &lt;br /&gt; Максимальное количество: 2 &lt;br /&gt; Stock Cooldown: 6 minutes &lt;p&gt; Dust of Appearance: &lt;br /&gt; =================== &lt;br /&gt; 2 заряда. Не стакается в инвентаре. &lt;br /&gt; Кидает баф на всех вражеских юнитов (1250 aoe). Действует только на героев. С инвизом не стакается. &lt;br /&gt; ДЛится 12 секунд. 60 кулдаун &lt;br /&gt; 190 Gold &lt;p&gt; Magic Stick: &lt;br /&gt; ============ &lt;br /&gt; Стоимость: 210 Gold &lt;br /&gt; Подзаряжаемый (Не стакается) &lt;br /&gt; Когда кто-нибудь кастует спелл возле вас (1400), вы получаете 1 заряд. Максимум 12 зарядов. Если заюзать предмет, вы сразу получаете 12 хп и 12 мп за каждый заряд &lt;br /&gt; Не заряжается от аур и орбов. &lt;p&gt; Phase Boots: &lt;br /&gt; ============ &lt;br /&gt; 70 скорость передвижения &lt;br /&gt; +7 броня &lt;br /&gt; +16 урон &lt;br /&gt; Phase (Активный, 5 с. длится, 10 с. кулдаун): &lt;br /&gt; Проходит через всех юнитов насквозь &lt;br /&gt; 10% скорость передвижения &lt;br /&gt; Каст спелов или предметов сбивает эффект &lt;p&gt; Boots of Speed (500) &lt;br /&gt; Blades of Attack (500) &lt;br /&gt; Chainmail (610) &lt;br /&gt; Всегоl: 1610 &lt;p&gt; Glyph of Fortification: &lt;br /&gt; ======================= &lt;br /&gt; Расходуемый предмет - мгновенный каст, не попадает в инветарь &lt;br /&gt; Стоимость: нет =) &lt;br /&gt; Кулдаун: 6 минут &lt;p&gt; Дает эффект Old TP Scroll бонус брони для всех своих сооружений на 4 секунды &lt;br /&gt; зы слил с продоты</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2008-10-08-19</link>
			<dc:creator>alexrazor</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2008-10-08-19</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 04:02:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Количество людей в клане теперь ограничено!!!</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Цитата с гарены :&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Мы хотели бы проинформировать всех геймеров с кланами, и все, кто планирует создать клан в будущем ,в отношении некоторых изменений в нашей нынешней клановой системы. Теперь в кланах , созданных на 25уровне может быть 15 членов, в том числе Клан Лорда . Это изменение улучшит пользовательский опыт&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Это новое изменение вступает в силу немедленно и все новые кланы теперь будут иметь 15 членов. Для кланов, созданных дои в которых&amp;nbsp; более 15 членов , члены не будут удалены автоматически . Однако, вы не сможете взять нового члена в клан&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Кроме того, мы добавили 4 новых элементов в Garena Магазин для клановой системы. Сейчас, пользователи, которые хотят создать второй клан, могут делать это путем покупки Clan Creation карты в магазине. И кланы, которые хотели бы расширить кол-во членов , могут воспользоваться Clan Update карты.&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;Наконец, мы рады объявить, что мы близки к полной фиксации ошибок в текущей системе.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DI...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Цитата с гарены :&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Мы хотели бы проинформировать всех геймеров с кланами, и все, кто планирует создать клан в будущем ,в отношении некоторых изменений в нашей нынешней клановой системы. Теперь в кланах , созданных на 25уровне может быть 15 членов, в том числе Клан Лорда . Это изменение улучшит пользовательский опыт&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Это новое изменение вступает в силу немедленно и все новые кланы теперь будут иметь 15 членов. Для кланов, созданных дои в которых&amp;nbsp; более 15 членов , члены не будут удалены автоматически . Однако, вы не сможете взять нового члена в клан&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Кроме того, мы добавили 4 новых элементов в Garena Магазин для клановой системы. Сейчас, пользователи, которые хотят создать второй клан, могут делать это путем покупки Clan Creation карты в магазине. И кланы, которые хотели бы расширить кол-во членов , могут воспользоваться Clan Update карты.&lt;/P&gt;
&lt;DIV&gt;Наконец, мы рады объявить, что мы близки к полной фиксации ошибок в текущей системе.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Нашли способ еще большей выкачки бабла из народа что ж ГЖ ГЖ теперь прежде чем кикать кого то нада будет 100 раз подумать. Кстати нас 19 чел.... И еще что бы принять кого то теперь надо будет кикнуть 5-х....&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;расширить количество в клане можно картами .. за гг шелы.. +5 +10 +20 человек... ппц&amp;nbsp; +10 человек - 49 гг шелов.. ебаааа...короче абзац.. инактивщики берегитесь.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2008-10-03-18</link>
			<dc:creator>DoGVolkodaF</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2008-10-03-18</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 04:45:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Будел ли попадение Dota на ESWC-2009</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/notsoperfect3fb2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Пару дней назад Matthieu Dallon огласил свое мнение относительно перспектив&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;попадания доты на ESWC 2009&lt;/span&gt;. Хотя её не выбрали в первом раунде, она все еще не была списана со счетов. Следует задать вопрос: почему? &lt;p&gt; Для того, чтобы дота являлась хорошей игрой для ESWC 2009, она должна эволюционировать за следующие 6 месяцев больше, чем она это сделала за последние 4 года. Игра несет в себе интригующий набор, состоящий из личного профессионализма, тактики и командной игры, но все эти плюсы перекрываются одним минусом — её сложностью. Если говорить кратко, то в игру интересно играть, но скучно смотреть. &lt;p&gt; Даже опытные дота игроки находят сложным сидеть и смотреть игру от начала и до конца, не утеряв при этом интерес. В игре нет определенных заданных событий и билд-апов. В то время как игры вроде World of Warcraft и, в некотором роде, Warcraft III, также имеют схожие недостатки...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/notsoperfect3fb2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Пару дней назад Matthieu Dallon огласил свое мнение относительно перспектив&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;попадания доты на ESWC 2009&lt;/span&gt;. Хотя её не выбрали в первом раунде, она все еще не была списана со счетов. Следует задать вопрос: почему? &lt;p&gt; Для того, чтобы дота являлась хорошей игрой для ESWC 2009, она должна эволюционировать за следующие 6 месяцев больше, чем она это сделала за последние 4 года. Игра несет в себе интригующий набор, состоящий из личного профессионализма, тактики и командной игры, но все эти плюсы перекрываются одним минусом — её сложностью. Если говорить кратко, то в игру интересно играть, но скучно смотреть. &lt;p&gt; Даже опытные дота игроки находят сложным сидеть и смотреть игру от начала и до конца, не утеряв при этом интерес. В игре нет определенных заданных событий и билд-апов. В то время как игры вроде World of Warcraft и, в некотором роде, Warcraft III, также имеют схожие недостатки, между ними и дотой все еще существует отчетливая разница — длительность. &lt;p&gt; Длина игры может сильно колебаться, но большинство популярных игр ограничиваются временем гораздо меньшим, чем один час. Неструктурированная игра, с длиной матча больше, чем час, с игровым миром, который мало понятен постороннему человеку — каково это для зрителя? Фактически вам необходимо быть дота игроком, чтобы полностью понять происходящие в игре события. &lt;p&gt; &lt;img src=&quot;http://playdota.ru/images/stories/skxcn1dg6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Попытаться объяснить происходящее постороннему человеку? Забудьте об этом! &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Не представляет ценности для спонсоров&lt;/span&gt; &lt;p&gt; В то время как дота обладает большим комьюнити, она является неуклюжим мутантом как для устроителей ивентов, так и для фанатов киберспорта. Она не влезает ни в какие узкие рамки, не всегда хорошо проявляет себя на ТВ и является очень сложной в понимании для посторонних людей, чтобы они могли ею заинтересоваться. Коротко говоря — у нее нет привлекательных качеств, которые нужны спонсорам, кроме той комьюнити, которой обладает. &lt;p&gt; В доте нет супер-пупер графики, и поэтому nVIDIA не может завлекать игроков и склонять тех к покупке новых видеокарт, для того чтобы улучшить картинку в игре. Почти никто из не -дота-мира не наблюдает за игрой, и придется сильно попотеть, чтобы создать из игроков доты узнаваемые бренды. &lt;p&gt; Пара тысяч человек может посмотреть трансляцию игры, но, откровенно говоря, в какое сравнение это идет с другими играми? Полуфинал CS игры в Сан-Хосе посмотрели более чем 20000 человек онлайн, а ранние версии ESWC посмотрели более 5000 человек. Одно это перекрывает тот результат, который вы получите за дота матч. &lt;p&gt; Прибавьте ко всему вышеперечисленному тот факт, что внушительная часть фанатов доты сосредоточена в таких странах, как Малайзия, Китай и Филиппины, и сразу поймете, насколько малы ваши шансы в попытке заполучить таких спонсоров как INTEL, SteelSeries или другие. &lt;p&gt; Конечно, цифры отличные. 5 миллионов скачиваний карты*. В таком случае, ESWC необходимо включить 9 миллионов StarCraft игроков, 50 миллионов игроков Sims или 3 миллиона, которые купили Red Alert. Большие объемы не обязательно привлекут спонсоров, и , честно говоря, дота, на данном этапе своего существования, даже и рядом не стоит со своими конкурентами в отношении зрелищности, доступности и эксплуатации. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; Так зачем ее включать в ESWC 2009?&lt;/span&gt; &lt;p&gt; источник:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://prodota.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;prodota.ru&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2008-09-20-17</link>
			<dc:creator>alexrazor</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2008-09-20-17</guid>
			<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 09:18:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ссылка на скачмвание Mirc( всем кто играет на мум)</title>
			<description>вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ifolder.ru/7156939&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сылка на мирку &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; загрузить всем кто зарегался на мум и кто задействован на игры</description>
			<content:encoded>вот &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ifolder.ru/7156939&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сылка на мирку &lt;/a&gt; &lt;br /&gt; загрузить всем кто зарегался на мум и кто задействован на игры</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2008-09-19-16</link>
			<dc:creator>alexrazor</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2008-09-19-16</guid>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 07:18:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>6.55 Beta</title>
			<description>Бета сырая какая-то. по крайне мере не написаны описания всех новых скиллов. да и некоторые из новых скилов себя не так ведут как-то, как написано. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.mediafire.com/?brzezt3znwz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сылка на закачку карты&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; То что будет&lt;/span&gt; &lt;p&gt; * Новый герой у Сентинелей. Моделька Адмирала Праудмура. Или если проще - моделька пирата. Зовут - Capitan Coco. Герой силовик - дамагер. Большой потенциал и в начале игры. Скорость бега 300. Атака - мили. Скиллы: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Tide Bringer&lt;/span&gt;.Кастуется 1-1,5 сек. Наносит АоЕ с небольшим радиусом. После каста на 5 сек. появляется плюс к дамаге и сплеш урона. На 4 лвл +60 к урона и если не ошибаюсь - 100% сплеша. КД - 20. Манакост - 60/75/90/105 &lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Ghost Ship&lt;/span&gt;. Призывает призрачный корабль, который двигается по выбранной директории. АоЕ &gt; ...</description>
			<content:encoded>Бета сырая какая-то. по крайне мере не написаны описания всех новых скиллов. да и некоторые из новых скилов себя не так ведут как-то, как написано. &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.mediafire.com/?brzezt3znwz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сылка на закачку карты&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;br /&gt; То что будет&lt;/span&gt; &lt;p&gt; * Новый герой у Сентинелей. Моделька Адмирала Праудмура. Или если проще - моделька пирата. Зовут - Capitan Coco. Герой силовик - дамагер. Большой потенциал и в начале игры. Скорость бега 300. Атака - мили. Скиллы: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Tide Bringer&lt;/span&gt;.Кастуется 1-1,5 сек. Наносит АоЕ с небольшим радиусом. После каста на 5 сек. появляется плюс к дамаге и сплеш урона. На 4 лвл +60 к урона и если не ошибаюсь - 100% сплеша. КД - 20. Манакост - 60/75/90/105 &lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/1.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Ghost Ship&lt;/span&gt;. Призывает призрачный корабль, который двигается по выбранной директории. АоЕ &gt; 1000. По описанию наносит урон и отталкивает (и стунит) аки Бара на время от 0,5 до 5 сек. Но по эффекту - никого не повредил и не застунил, а только замедлил. Возможно - баги беты. КД - 22/20/28/16. Манакост - 120.&lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/2.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Captain Coco`s Rum.&lt;/span&gt; Какой же моряк без бутылки рома )) Бухает этот ром и начинает жестко сильно мазать. И в то же время начинают вылетать криты. При чем очень часто. Неординаный скилл ) и еще какой-то баг с ним. Когда эффект бафа кончается - под Праудмуром появляеться зеленая лужица. Может авторы прикололись )) КД - 34/30/26/22. Манакост - 120/105/90/75 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;X Mark The Spot.&lt;/span&gt; Кастуется на любого героя. При касте под героем появляется крест. Через 5 секунд, куда бы герой не бежал, появлятся на этом кресте. Враг не убежит! )) &lt;br /&gt; КД - 80/50/20. Манакост - 100/75/50&lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; остальные бетта изменения: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Эзалор&lt;/span&gt; теперь не в форме духа, а в форме человека. При касте ульта превращется в духа. Никаких виспов больше нет. В форме духа появляются новые скилы (старые остаются). &lt;br /&gt; Переделали Чакру, теперь она тупо восстанавливает ману; реген и плюс к урону убрали. &lt;br /&gt; Переделали Мана Лик, теперь мана отнимается не при касте, а при движении юнита/героя. &lt;br /&gt; В форме духа визуальные эффекты Аганима на отображаются. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/4.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Скилы в форму духа: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Spirit Displacement.&lt;/span&gt; Ульт аки телепорт Фуры. Но подешевле, покрасивее и вроде быстрее. КД - 15. МП - 25.&lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/5.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Blinding Light.&lt;/span&gt; Спелл кастуется на область ~800. Юниты и герои &quot;отлетают&quot; от центра действия спелла. В общем, как Вакуум у Дарк Сира, только наоборот. Юниты и герои в течении 3/4/5 секунд получают промахи в 80%. Неплохо смотрится в паре с новым Мана Ликом.&lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/6.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Recall.&lt;/span&gt; Кастуется на союзных героев, где бы он не находился. В течении 5/4/3 секунд союзник телепортируется к Эзалору. Если цель была атакована, каст сбрасывается. &lt;p&gt; Еще заметил, что в форме духа, при касте Illumination, можно героем отойти и волну продолжит кастовать призрак духа (омг, сколько духов..). Так что можно кастовать одновременно волну и управлять самим героем. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/7.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Танго теперь выдаются в количестве трех штук, но и хилят меньше. &lt;p&gt; Новая анимация глейвов Сайленсера&lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/10.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Новые башни около Дерева &lt;img src=&quot;http://www.dotaportal.ru/files/u6/9.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Изменили БКБ. Теперь с каждым использованием уменьшается длительность аватара (на 1 секунду) и КД (на 10 секунд). Минимально 5/50. Также изменили рецепт. Вместе Broadsword сейчас Mitrhil Hammer, а рецепт стоит 1300. &lt;br /&gt; Новые итемы &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://savepic.ru/283066.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; У Дриады поменяли местами ульт и импетусы. Теперь копья и есть ульт. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;То что может быть будет (слухи)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; * Передалают Curse of the Silent у Сайленсера &lt;br /&gt; * Переделают Blade Mail &lt;br /&gt; * Понерфят Клокверка, Бруд и Ликана &lt;br /&gt; * У Даззла может новое имя The Joker, как альтернативное &lt;br /&gt; * Уменьшение модели Зомби. &lt;br /&gt; * Переделают глейвы Сайленсера. Хотя возможно, это касается только анимации.</content:encoded>
			<link>https://dogs-team.clan.su/news/2008-09-18-14</link>
			<dc:creator>alexrazor</dc:creator>
			<guid>https://dogs-team.clan.su/news/2008-09-18-14</guid>
			<pubDate>Thu, 18 Sep 2008 10:18:31 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>